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중앙대학교 재택강의 디자인과 문화 중간고사 정리

*창*
최초 등록일
2011.11.09
최종 저작일
2011.10
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목차

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본문내용

중앙대학교 재택강의 디자인과 문화 중간고사 정리
디자인은 인간의 삶의 방식을 규정하는 문화적 환경조직에 관여된 개념

`문화디자인` 특성을 삶에 연결시키고 새로운 가치를 만들어 내는 것
`디자인문화` 그것을 만들어 내는 목표와 과정, 그리고 그 결과

컬처노믹스-문화를 경제적으로 활용하는 현상

디자인 전략에 영향을 미치는 근본적인 변화의 원인 3가지
1. 디자인 이념의 변화 2. 소비문화의 변화 3. 기술적 변화

디자인의 정의 - 디자인은 일반적인 용어로서 심적 계획이라는 뜻과 전문적인 용어로 ‘지적 조형 활동’으로 구분.

미술공예운동
-산업화의 영향력에 대한 이념적 반작용
-이 운동은 중세의 직접 손으로 물건을 제작한 장인정신과 기능의 공정의 자세로부터 발생
-대상이란 그것이 제작되어진 목적에 적합 해야 함
-모든 묘사 속에서 순수성과 조화로움은 중세 장인의 생산적인 삶에 있어서 절대적인 것
-대표적인 대가 윌리엄 모리스는 자신의 직물과 벽지디자인에서 보여지는 본질적으로 편평하고 이차원적인 양식화된 패턴 안에서 그와 같은 형태들을 전적으로 사용
-이 운동은 중세의 직접 손으로 물건을 제작한 장인정신과 기능의 공정의 자세로부터 발생

아르누보
미술과 공예간의 형평상태를 복원하는 것을 목표-> 새로운 건축과 실내 디자인의 도식을 창출 ->예술적인 디자인의 화려하고 유용한 제품을 만들어 냄에 따라 공예쪽으로 경도됨
-양식에 있어 풍부한 선의 용어는 꽃무늬나 추상적인 장식무늬 그리고 격렬한 곡선 등으로 다양하게 나타난 광범위한 형태의 범주에 적용
-새로운 예술형식을 창조 ,복고적인 양식을 거부
-전통적인 시대의 감각, 절충주의적 성향
-풍부하고 이질적인 요소의 혼합은 아르누보의 가장 전형적인 특성

참고 자료

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