21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
- 최초 등록일
- 2015.04.02
- 최종 저작일
- 2015.01
- 16페이지/
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목차
2-1 강. 영화 트렌드와 글로벌리제이션
1. 영화 산업의 글로벌화
2. 영화 산업과 글로벌리제이션
3. 영화 산업의 글로벌제이션 현황
4. 세계화 시대 문화 다양성
5. 요약 및 결론
2 - 2 강. 애니메이션 트렌드
1. 만화 트렌드
2. 애니메이션 트렌드
2 – 3 강. 광고 트렌드와 소비 사회
1. 소비사회
2. 광고의 작동
3. 브랜드 (상품의 대한 정보가 아니라 상품에 대한 정체성을 보여주는 이미지)
2 – 4 강. 게임 트렌드와 게임 문화
1. 게임과 문화 산업
2. 게임의 서사적 특징
3. 게임의 사회 문화적 효과
4. 감성 더하기 Trend Case Study
본문내용
1. 영화 산업의 글로벌화
가. 사례1. 웨스트 32번가(미국영화 vs 한국영화)
- 제작비를 부담한 국적에 따라 결정
나. 사례2. 베리 롱 인게이지먼트 (프랑스 영화 vs 미국영화)
- 제작사의 자본과 구성원에 대한 질적 평가
다. 사례1, 사례2의 공통점 → 하나의 문화 상품이 제작되는 과정에 복수 국적의 생산 요소 투입
2. 영화 산업과 글로벌리제이션
- 문화적 관점에 세계화 개념 양면성 (세계시민주의적 기대 vs 세계문화 동질화에 대한 두려움)
가. 문화 교류로 인한 결과
1) 입장1 (문화 제국주의 또는 미디어 제국주의적 시각)
- 중심부 국가가 주변부 국가를 침투하여 문화적 독창성을 파괴 → 문화간의 (지배 – 종속)관계
2) 입장2 (전통적인 문화 전파 이론)
- 두 사회의 문화가 서로 채택하고 수렴함으로써 상호 유사성 증가하는 문화 변용
- 문화 소비자의 적극적 반응을 강조하는 문화 수용 이론
→ 외래 문화에 대해 재해석, 문화적 할인, 토착화 가능성 인정 하며 수용
3) 입장3 (다양한 문화들이 상대적 자율성을 갖고 교류, 이질적인 지역 문화들이 상호 공존)
- 각 문화의 자율성을 강조하여 문화는 스스로의 개성을 지키면 존재
나. 문화 교류에 대한 두 가지 상반된 주장
1) 주장1. (문화 산업 역시 자유로운 국제 무역의 대상! → 예외 없는 개방)
2) 주장2. (문화는 정신과 영혼의 산물이므로 단순 경제 논리로 취급 X! → 문화적 예외)
3) 미테랑 대통령
- 문화 교역의 자유화는 곧 전세계 문화 시장의 미국화 초래 → 각 지역의 고유 문화가 초토화
3. 영화 산업의 글로벌제이션 현황
가. 글로벌 생산
- 제조업 분야에서 보편화된 생산 양식 → 문화 산업 분야에도 나타남
- 서로 다른 국적의 생산요소를 국경을 초월하여 결합되어 하나의 문화 산물을 탄생시킨다는 것
- 배경 : 세계화로 글로벌 시장이 형성되어 자본, 기술, 인력 등 생산 요소의 월경 이동이 수월, 문화의 산업화에 따라 판매 시장 성장에 따라 세계 문화시장을 차지를 위해 치열한 경쟁 → 수익성 극대화를 위한 판매 시장으로 떠오른 세계 문화 시장
참고 자료
없음