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소프트웨어공학 학습노트2

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최초 등록일
2022.11.10
최종 저작일
2021.09
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소개글

"소프트웨어공학 학습노트2"에 대한 내용입니다.

목차

1. 디자인 패턴
2. 구현과 테스트
3. 유지보수와 프로젝트 관리
4. 품질 보증

본문내용

[10주차] 디자인 패턴
① 디자인 패턴의 이해와 정의
디자인 패턴은 체계적으로 문서화하여 범용적으로 사용할 수 있도록 정리한 것이다. 객체지향 프로그래밍을 하다보면, 시행착오를 거치면서 비슷한 역할의 클래스 유형을 자주 쓰게 되면서 반복되는 설계유형을 말하기도 한다.

② 디자인 패턴 소개
- 전문가의 노하우를 모아놓은 것 전문가의 경험이므로 적용하여 좋은 설계가 되도록 도와준다.
- 공통의 설계목표를 만족시키는 클래스의 조합, 협력 알고리즘 여러 번의 시행착오를 거치면서 비슷한 클래스를 사용
- 패턴의 자세한 내용의 표현
클래스 다이어그램 (참여객체와 그것들의 역할 및 의무, 관계를 나타냄)
시퀸스 다이어그램 (참여객체가 문제를 해결하기 위해, 어떻게 상호 작용하는지)

③ 디자인 패턴을 사용하는/적용한, 이유/경우
반복되는 설계 사용자가 레이아웃을 스스로 디자인하고 설계할 경우, 반복되는 설계가 계속될 경우
디자인 패턴을 사용하면, 디자인의 패턴이 이미 형성되어 있으므로, 이 위에 재질`색상만을 변경하면 된다.

디자인 목표 여러 가지의 키친 스타일을 런타임에 생성할 수 있도록, 융통성있는 설계가 되어야 한다. 목표달성을 위한 디자인패턴(추상 팩토리)

④ 디자인 패턴 명세
좋은 패턴은 설계 문제를 효과적으로 해결하기 위한 솔루션

⑤ 생성 패턴
간단한 블록의 코드로 여러 가지 다양한 객체를 생성
- 실행시간에 객체의 다양한 버전을 생성
- 생성한 객체에 제한을 가함, 클래스 인스턴스 생성을 하나로 제한

⑥ 구조 패턴
더 큰 구조를 형성하기 위하여, 클래스와 객체를 어떻게 합성하는가?
- 상속 기법 이용 인터페이스, 구현을 합성
- 독립적으로 개발될 클래스 라이브러리의 합성
- 구조화 패턴 새로운 기능을 구현하기 위하여 객체를 구성하는 방식, 런타임에 객체구조를 변경, 유연성과 확장성

참고 자료

없음
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