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e스포츠의 세계 중간고사 족보

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최초 등록일
2023.04.19
최종 저작일
2023.04
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소개글

e-스포츠의 세계 중간고사 정리 요약본 입니다.

목차

없음

본문내용

(1). e스포츠는 []의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통

(2). 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?
정답: 189조원

(3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년

(4). 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생

(5). e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.
정답: 스타크래프트

(6). 스타크래프트 한국발매 최초일은?
정답: 1998.04.09

(7). KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? 정답: IEG

(8). e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?
정답: 로지텍

(9). e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.
정답: 정치적 오염화

(10). e스포츠가 정치제도의 목표 달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 [ ]이 심화된다.
정답: 정치화 현상

(11). 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는?
정답: Deathmatch95

(12). 대한 장애인 e스포츠 연맹 설립 연도는?
정답: 2008년

(13). 대한 장애인 e스포츠 연맹의 설립목적에 알맞지 않는 것은?
정답: 예산확보

(14.) 대통령 아마추어 대회(KeG) 개최 취지에 적합하지 않은 것은?
정답: 프로 e스포츠 육성

(15). 한국 e스포츠 협회의 초대 회장은?
정답: 김영만

(16). 국제 e스포츠 연맹의 초대 회장은?
정답: 김신배

(17). 스타크래프트의 장르는?
정답: RTS

(18). e스포츠 전문종목으로 맞는 것은 (한국e스포츠협회 기준)?
정답: 배틀그라운드

참고 자료

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