컴퓨터교육론
- 최초 등록일
- 2008.10.17
- 최종 저작일
- 2007.10
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소개글
컴퓨터 교육과 관련된 모든 책들의 내용을 요약 정리한 자료입니다.
목차
1. 7차 컴퓨터 교육과정(敎育課程)
2. 정보통신기술(ICT) 활용 교육
3. 컴퓨터교육 방법론(方法論)
4. 교수설계 이론(理論)
5. 컴퓨터교과 교재(敎材)연구
6. 교과서 및 전자 교재
7. 컴퓨터교육 평가
8. 원격(遠隔)교육(敎育)
9. 멀티미디어
10. 하이퍼 미디어
본문내용
1. 교육과정의 유형 : 교과중심교육과정, 경험중심교육과정, 학문중심교육과정
2. 편제
※ 고등학교 1학년(국민공통기본교육과정) : 교과(56단위), 재량활동(10단위, 2단위), 특별활동(4단위)
※ 실업계 고등학교 : 총 이수단위 216, 국민공통기본교육과정 56단위를 포함하여 보통교과 82단위 이상, 전문교과 82단위 이상, 창의적재량활동(2), 특별활동(4,8)을 제외하면 202단위가 교과에 대한 시간이다.
※ 수준별교육과정 : 단계형 수준별 교육과정(위계 : 수학), 심화·보충형 수준별교육과정(개인차 ↓)
3. 컴퓨터 교육과정 모형 : 컴퓨터 교육의 목적과 특성(출제됨)
① 인식모형 (60~70년대)
: 컴퓨터가 무엇인지에 대해 인식시키는 것을 목적으로 한다.
② 프로그래밍모형 (70년후반~80년초반)
: 컴퓨터를 가지고 무엇인가를 만들어 낼 수 있는 능력을 목적으로 한다.
③ 응용 소프트웨어 모형 (80년중반~90년초반)
: 사용자가 필요에 맞는 소프트웨어를 적절하게 선택하여 능숙하게 활용하는 것을 목적으로 한다.
⑥ 가드너 다지능(知能) 이론 (스펙트럼 학습법)
㉠ 언어적 지능 : 교과서, 강의, 글짓기, 신문말들기
* 타자속도 대한 정의를 알려준다.
㉡ 논리-수학적 지능 : 숫자 계산하기, 분류하기, 문제의 해법 추정하기
* 타자속도의 공식을 알려준다.
㉢ 공간지능 : 학습 내용을 그림, 그래프, 심상으로 그려보기, 아이디어 그려보기
* 키보드의 자판을 상상하기
㉣ 신체-운동적 지능 : 키보드연습, 인터넷 자료 검색
* 타자게임을 실시한다.
㉤ 음악적 지능
* 자판을 누를 때 각기 다른 소리가 나는 프로그램 사용한다.
㉥ 대인 관계 지능 : 동료와 공유하기, 집단학습, 협동학습, 게임
* 반 친구들과 타자 속도 게임을 실시한다.
* 좀 더 빨리 칠 수 있는 방법을 조별로 탐구한다.
㉦ 자기 이해 지능 : 수업에서 자신의 목표설정하기, 명상하기
* 자신의 문제점과 개선 방향에 대해 생각한다.
㉧ 자연 관찰 지능 : 사물을 구별하고 환경의 특징을 사용하는 능력(학교 사용 X)
㉨ 실존 지능 : 종교적인 사고 능력(학교에서 사용 안함)
참고 자료
컴퓨터교육을 위한 교재의 이해와 활용
컴퓨터교육방법 탐구
컴퓨터교육의 이해