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[CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임마케팅, 2010년 하반기)

*규*
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최초 등록일
2012.12.25
최종 저작일
2012.12
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소개글

합격자기소개서 입니다..^^;

목차

1.입사지원 동기와 지원하신 직무를 잘 수행하기 위하여 어떤 준비를 했는지를 본인의 경험과 관련하여 기술해 주세요.
2.CJ의 인재상 중 자신과 가장 잘 부합하는 것을 한가지 선택한 후 팀(조직) 경험과 함께 기술해 주세요.
3.약속과 원칙을 지켜 신뢰를 형성/유지했던 경험에 대해 기술해 주세요.
4.새로운 환경이나 팀(조직) 내에서 어려운 과제(또는 목표)에 직면했던 경험은 무엇이었으며, 어떻게 해결(또는 달성)했는지 행동중심으로 기술해 주세요.
5.창의성을 발휘하여 기존 틀을 깨고 추진했던 성취감 컸던 경험은 무엇이며,이를 시작하게 된 동기와 적극적인 노력에 대해 기술해 해주세요.

자기소개서 항목

지원동기, 직무경험/관심 같은항목 44,342건 더보기
입사지원 동기와 지원하신 직무를 잘 수행하기 위하여 어떤 준비를 했는지를 본인의 경험과 관련하여 기술해 주세요. CJ인터넷은 넷마블을 인수하며 국내최대 게임포털로서 꾸준한 자산규모와 매출액 증가로 CJ그룹의 성장동력으로 자리매김하고 있습니다. 그 역할의 중심에 성공적인 게임퍼블리싱이 회사의 성장에 많은 기여를 해왔습니다. 게임하이와의 퍼블리싱 계약으로 05년 런칭한 서든어택의 경...…<중 략>
답변 글자 수: 794자 (공백 포함)

기업비전/인재상 같은항목 6,651건 더보기
CJ의 인재상 중 자신과 가장 잘 부합하는 것을 한가지 선택한 후 팀(조직) 경험과 함께 기술해 주세요. [즐거운 비전과 열정이 함께라면 누구나 1등을 할 수 있습니다.]대학시절 총 34회의 팀 프로젝트 팀장 경험은 저의 커뮤니케이션 능력과 비전제시를 통한 조직 역량강화라는 성과를 낼 수 있었습니다. 대학 프로젝트 특성상 5~6명의 초면인 사람들로 구성되는 팀은 화합과 동...…<중 략>
답변 글자 수: 596자 (공백 포함)

생활신조(가치관) 같은항목 16,720건 더보기
약속과 원칙을 지켜 신뢰를 형성/유지했던 경험에 대해 기술해 주세요. 답변 글자 수: 576자 (공백 포함)

어려움/실패극복 같은항목 14,955건 더보기
새로운 환경이나 팀(조직) 내에서 어려운 과제(또는 목표)에 직면했던 경험은 무엇이었으며, 어떻게 해결(또는 달성)했는지 행동중심으로 기술해 주세요. 답변 글자 수: 757자 (공백 포함)

성취경험/보람 같은항목 20,504건 더보기
창의성을 발휘하여 기존 틀을 깨고 추진했던 성취감 컸던 경험은 무엇이며,이를 시작하게 된 동기와 적극적인 노력에 대해 기술해 해주세요. 답변 글자 수: 543자 (공백 포함)

본문내용

1. 입사지원 동기와 지원하신 직무를 잘 수행하기 위하여 어떤 준비를 했는지를 본인의 경험과 관련하여 기술해 주세요.CJ인터넷은 넷마블을 인수하며 국내최대 게임포털로서 꾸준한 자산규모와 매출액 증가로 CJ그룹의 성장동력으로 자리매김하고 있습니다. 그 역할의 중심에 성공적인 게임퍼블리싱이 회사의 성장에 많은 기여를 해왔습니다. 게임하이와의 퍼블리싱 계약으로 05년 런칭한 서든어택의 경우 출시 이후 부동의 1위를 지키며 꾸준한 수익을 창출하고 있습니다. 이처럼 퍼블리싱사업은 회사의 장동력이 될 수 있는 가능성있는 게임을 발굴하고 런칭하며 마케팅 기획, 데이터 분석 등을 통해 회사의 수익창출을 일선에서 견인하는 핵심적인 직무입니다.총 3년 8개월간의 직장경험과 총 34회의 대학 팀프로젝트에서 얻게된 커뮤니케이션 및 마케팅 역량은 퍼블리싱직무를 수행하기 위한 저만의 장점이라 생각합니다. 고객DB를 효율적으로 활용하기 위해 데이터마이닝 기법을 도입해 고객들에게 맞춤형 정보를 제공하며 인바운드 매출상승 6% 성과를 창출하며 마케팅 경험과 지식을 체득하였습니다. 또한 10개 이상의 거래처를 관리하며 그들과의 정기적인 미팅을 통해 매년 비용인상을 억제하면서도 양질의 서비스를 제공받을 수 있었던 협상능력과 복지, 자산관리, 행사의전 등 동시다발적인 업무수행을 통해 직무우선순위에 기준을 두며 효율적으로 처리하는 멀티태스킹 능력도 갖출 수 있었습니다. 최대관심사인 게임시장의 변화를 주도면밀하게 관찰하며 게임의 성공여부를 “게임성”, “기획”, “운영”, “마케팅” 별로 분석하며 “성공할 게임”을 구분하는 시야를 키워왔습니다.이 역량들은 퍼블리싱 사업에서 요구하는 커뮤니케이션 능력, 데이터분석능력을 충분히 만족시킬 것이라 자신합니다.
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