넥슨 면접 대비 자료
- 최초 등록일
- 2015.03.01
- 최종 저작일
- 2014.12
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본문내용
게임 산업 시장 분석 및 넥슨 퍼블리싱 관련 기사
모음 : 업계 동향, 전망 등 분석
#1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심으로
○트렌드, 타겟팅 파악 : 게임 산업의 성장이 지속됨에 따라 다양한 장르의 이용자 요구 확대 : 게임산업이 부응할 1990년대 후반, 2000년대 초반의 청소년들이 현재 30대가 됨에 따라 타겟팅을 청소년, 현재의 30대를 집중 타게팅 하며 50대 이상 중 장년 층은 게임 환경이나 직관적인 유저인터페이스, 게임 방식등을 제공한 모바일 게임을 제공하는 것이 좋을 것이다. 해당 타겟에 걸맞는 트렌드를 파악하는 것이 중요할 것.
- 궁극적으로 향후 게임산업이 중장기적으로 성장동력을 지속하기 위해서는 현재의 청소년 및 30대 등 주요 이용자 계층과 함께 50대 이상 중장년층에 대한 사회ㆍ문화적 관점의 이용 트렌드 파악이 중요할 것이다.
○ 모바일? 하지만 온라인게임 장르는 여전히 중요하다 : 최근 스마트폰 등 스마트 기기 이용 증대로 인해 모바일 게임 시장의 확대 등 게임 이용의 변화가 나타나고 있음에도 불구, 비교적 안정적인 수익구조 확립을 위한 온라인 게임의 중요성은 확대된다.
# 참고 : 기존 온라인 게임을 모바일로 시리즈 작 등을 개발하는 등의 트렌드도 강화되어가고 있다.
○ 모바일 시장의 개방으로 게임시장집중도가 분산됨에 따라 퍼블리싱의 중요성이 증대되고 있다.
※ 게임시장집중도 : 업종의 대기업들의 독점구도에 대한 비율
○ ‘리그오브레전드’등 해외 게임의 강세가 이어지기 때문에 이에 국내 게임사들의 대책이 필요할 것으로 보인다.
해결 제안 :
○지난 브라질 월드컵 등 스포츠 게임의 장르도 인기가 증대되고 있다. 넥슨이 퍼블리싱한 ‘피파 온라인 3’은 국내 게임 순위나 매출에 많은 기여를 하고 있다.(모바일로는 피파온라인 3M)
○ 넥슨 모바일? : 모바일 게임 시장 확보를 위한 업체 간 경쟁이 증대되고 있는 상황에서 넥슨은 시장을 주도하기 보다는 따라가는 실정이었다.