2013년 1학기 패션디자인활용 기말시험 핵심체크
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- 최초 등록일
- 2013.05.20
- 최종 저작일
- 2013.05
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목차
제1장 패션디자인의 개념
제2장 레트로 룩
제3장 현대 예술양식의 활용
제4장 다양한 문화의 활용
제5장 현대사회의 변화와 패션디자인
- 각 장별 출제예상문제 및 해설-
본문내용
제1장 패션디자인의 개념
1. 디자인의 의미와 범주
(1) 디자인의 의미
1) 오늘날의 사전적 의미
① 설계, 도안, 계획 또는 이와 관련된 행위
② 어떤 구상이나 작업계획을 구체적으로 나타내는 과정
2) 어원
① “계획하다” 또는 “선택하다”라는 뜻의 라틴어 데시그나레(designare)
② 르네상스 시대의 이탈리아의 디쎄뇨(disegno)와 프랑스의 데셍(desseing): 계획이나 스케치를 뜻함
(2) 디자인의 범주
1) 시각디자인(그래픽 디자인)
① 18세기 책에 들어간 삽화나 광고포스터에서 시작된 것으로 종이를 매체로 한 인쇄술과 밀접한 관련이 있어 그래픽디자인(graphic design)이라고도 함
② 인쇄술을 비롯한 전파 매체의 발달에 따라 그 영역이 확대되어 시각과 함께 다른 감각기관에 동시에 의존해 메시지를 전달하는 경우까지 포함하게 됨
③ 예: 싸인 심벌 디자인, 일러스트레이션, 타이포그래피, 패키지디자인, 광고디자인, 홀로그래피
2) 환경디자인
① 우리가 살아가는 환경에 대해 연구해 인간이 살아가기에 보다 편리하도록 그 형태를 디자인하는 것으로, 도시계획, 조경, 건축디자인, 실내디자인, 디스플레이를 포함
② 예: 도시계획, 조경, 건축디자인, 실내디자인, 디스플레이
3) 제품디자인
① 수공예품디자인: 한사람이 기획에서부터 완성까지 자신의 감성을 담아 작업
② 공업디자인
- 대량생산을 목표로 원형(프로토타입)을 만들어 분업에 의해 생산
- 예: 텍스타일 디자인, 벽지 디자인, 가구 디자인, 기계 디자인, 패션 디자인, 액세서리 디자인
- 중략 -
참고 자료
없음