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2020sus 1학기 모바일앱프로그래밍

문어대가리
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최초 등록일
2020.10.18
최종 저작일
2020.04
7페이지/ MS 워드
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소개글

"2020sus 1학기 모바일앱프로그래밍"에 대한 내용입니다.

목차

1. AlertDialog객체와 Builder 객체의 관계를 설명하시오.(20점)
2. 액티비티 호출과 Intent 객체의 관계에 대해서 설명하시오.(15점)
3. erView와 Adapter 객체의 관계에 대해서 설명하시오(15점)
4. 콜백 메소드를 통한 이벤트 처리, 리스너 인터페이스를 통한 이벤트 처리, 액티비티를 통한 리스너의 구현, View를 통한 리스너의 구현의 차이에 대해서 논하시오(20점)

본문내용

1) AlertDialog객체와 Builder 객체의 관계를 설명하시오.
Dialog는 앱 사용 중 작은 창을 띄워 사용자에게 정보를 주거나 상호작용하기 위해 사용되며 Dialog중 가장 기본적으로 많이 사용되는 것이 AlertDialog이다.
AlertDialog는 사용자에게 전달사항을 알리고 질문을 통해 사용자의 선택을 받아들이는 사용자와 애플리케이션 사이의 기본적인 통신수단이다. Toast도 사용자에게 내용을 알리는 기능을 갖고 있지만 사용자와의 상호작용을 할 수 없기 때문에 AlertDialog보다 활용성이 떨어진다. Toast보다 좀 더 복잡한 메시지를 전달할 때 사용되며, Dialog 클래스는 사용 방법이 복잡하기 때문에 간단한 AlertDialog를 주로 사용한다. 문자열 메시지뿐만 아니라 타이틀바나 아이콘도 출력할 수 있으며 버튼을 통해 사용자의 입력을 받아들일 수 있다.
AlertDialog는 생성자가 Protected로 숨겨져 있음으로 직접적으로 생성할 수 없고 내부 클래스인 Builder를 통해 생성해야 한다. AlertDialog, Builder 객체를 먼저 생성하고, 객체의 메소드들을 호출해서 객체 생성 전에 필요한 속성을 지정한 후 AlertDialog 객체를 생성한다.

참고 자료

없음

자료후기(1)

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