(게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
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과제정보
학과 | 미디어영상학과, 생활체육지도과 | 학년 | 4학년 |
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과목명 | 게임애니메이션VR의이해 | 자료 | 8건 |
공통 |
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC,...
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점) |
소개글
○ 과 제 명 : 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)
목차
Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론
1. 참여자
2. 목표
3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
4. 절차
5. 규칙
6. 충돌 혹은 갈등
7. 도전
8. 기술과 재료
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론게임이라는 취미를 마음 편하게 즐긴 순간이 얼마나 될까. 90년대 초반 유행이었던 가정용 전자오락기는 비싼 가격 때문에 있는 집이 별로 없엇으며 온라인 게임들이 한창 유행하던 때에는 PC방 요금과 정액제와 같이 돈 때문에 제약이 있었다. 사회의 시선도 그렇다. 아직도 한 뉴스가 머리 속에서 잊혀지지 않는다. 기자가 PC방 전기를 급작스럽게 차단하니 PC방 안에 있던 모든 인원이 분노하였고, 이는 게임이 주는 폭력성게 기인하는 감정이라 보도하였다. 게임은 언제나 이유를 불문하고 나쁜 것이었다. 모바일 매체가 급속도로 보급되면서 게임의 취미화는 가속화되었으며 코로나19 이후에는 사회적 거리두기의 일환으로 게임을 권유하기에 이르렀다.
국내외의 게임시장 규모는 지속적으로 성장세를 보이고 있다. 코로나 사태 이후 급속도로 성장중이라는 것이 안타까운 점이지만 게임도 하나의 취미로서 인정받을 수 있는 시대가 도래한 것이다. 본고에서는 게임 중 하나를 선택하여 게임이 가지고 있는 특성에 대해 분석해 보고자 한다. 분석의 대상이 될 게임은 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’로 온라인을 기반으로 하는 MMORPG 게임이다.
Ⅱ. 본론
1. 참여자
월드 오브 워크래프트는 MMORPG 형식의 게임으로 ‘Massively Multiplayer Online Role-Playing Game’의 앞글자를 딴 줄임말이며 이를 풀이하면 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 할 수 있다. 다중 사용자는 다중 접속자로 번역되기도 하는데 어느 경우로 해석되던지 간에 많은 인원이 동시에 사용하는 것에 의미가 있기 때문에 게임의 참여자는 본인과 다수의 타 플레이어가 된다. 수천 명 이상의 접속자가 인터넷을 기반으로 하여 모두 같은 서버에 접속 후 각자의 역할에 맡는 캐릭터를 성장시키고 함께 플레이하는 것에 의미가 있는 게임 형태를 가지고 있다. 월드 오브 워크래프트가 보이는 다중 참여의 시스템의 가장 큰 특징은 높은 자유도에 있다.
참고 자료
남기덕, 윤형섭, “게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰”, 상명대학교, 2015.한혜원, 조성희, “구조주의 서사이론에 기반한 MMORPG 퀘스트 분석-<월드 오브 워크래프트>를 중심으로”, 한국톤텐츠학회논문지 제9권 제9호, 2009.
송미선, “MMORPG에서의 사회적 네트워크 기반 사용자 스토리텔링-「월드오브워크래프트」,「마비노기」를 중심으로”, 한국콘텐츠학회논문지 제9권 제1호, 2009.
김옥태, 김홍석, 최인호,『게임·애니메이션·VR의이해』, KNOU PRESS, 2021.
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