청소년의 인터넷 게임 중독 수준에 따른 현실 자아 정체감과 사이버 자아 정체감의 불일치
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- 최초 등록일
- 2015.03.24
- 최종 저작일
- 2006.01
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서지정보
ㆍ발행기관 : 한국인간발달학회
ㆍ수록지정보 : 인간발달연구 / 13권 / 4호
ㆍ저자명 : 양선영, 한유진
목차
I. 서 론
II. 연구 방법
III. 연구 결과
IV. 논의 및 결론
한국어 초록
이 연구는 인터넷 게임 중독이 청소년의 현실 자아 정체감과 사이버 자아정체감 각각에 어떠한 영향을 주는지 살펴보고 인터넷 게임 중독 수준에 따라 현실 자아 정체감과 사이버 자아 정체감의 불일치가 어떻게 나타나는지 밝혀보고자 하였다. 중학생 337명 중 남학생이 149명, 여학생이 188명, 고등학생 287명 중 남학생이 126명, 여학생이 161명으로 총 624명을 인터넷 게임 중독 수준에 따라 고위험 중독 집단, 잠재적 위험 집단, 일반 사용자 집단으로 구분하여 살펴보았다. 그 결과 첫째, 인터넷 게임 중독 청소년의 중독 수준은 남학생이 여학생보다 더 높은 것으로 나타났다. 둘째, 사이버 자아 정체감의 경우 여학생보다 남학생이 더 높았으나, 현실 자아 정체감에서는 성별에 따른 차이가 없었다. 셋째, 인터넷 게임 중독 수준은 청소년의 현실 자아 정체감 형성에 영향을 주며 인터넷 게임 중독 수준이 높을수록 낮은 목표 지향성을 보였다. 넷째, 인터넷 게임 중독 수준은 사이버 상에서의 자아 정체감 형성에 유의한 영향을 미치며, 특히 사이버 목표지향성, 사이버 독특성, 사이버 대인관계, 사이버 자기 수용, 사이버 자기 주장에 영향을 미쳤다. 다섯째, 청소년의 인터넷 게임 중독 수준에 따라 현실 자아 정체감과 사이버 자아 정체감의 불일치가 크게 나타났다. 이 연구는 청소년의 사이버 자아 정체감을 살펴본 최초의 탐색적 연구라 할 수 있으며, 이를 통해 인터넷 게임 중독이 현실과 사이버 상에서의 자아 정체감 불일치를 밝혔다는 데에 의의가 있다.
영어 초록
The study observed the influence of internet game addiction on realty ego-identity and cyber ego-identity and the disparity between reality ego-identity and cyber ego-identity, related to internet game addiction level. A total of 624 students, 337 middle school students and 287 high school students were selected for the study. findings are as follows: First, internet game addiction level appeared higher in boys than girls. Second, cyber ego-identity appeared higher in boys than in girls, but reality ego-identity did not differ by gender. Third, the level of internet game addiction influenced adolescents' reality ego-identity and the dangerous user group showed low aim directivity. Fourth, internet game addiction significantly influenced cyber ego-identity formation and especially affected cyber aim directivity, cyber unique character, cyber personal relationships, cyber self accommodation and cyber self assertion. Fifth, the disparity between reality ego-identity and cyber ego-identity was significantly affected by internet game addiction level. The study was an initial research study about adolescents' cyber ego-identity. The results indicate the disparity between reality ego-identity and cyber ego-identity in internet game addiction.
참고 자료
없음