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디지털 게임의 서사학 시론 : 에이전시와 다중시점의 문제를 중심으로

(주)학지사
최초 등록일
2015.03.24
최종 저작일
2007.01
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서지정보

발행기관 : 디지털스토리텔링학회 수록지정보 : 디지털스토리텔링연구 / 2권 / 2호
저자명 : 이정엽

목차

1. 서론
2. 에이전시(Agency)와 상호작용성
3. 다중 시점의 탄생
4. 결론
참고문헌

한국어 초록

디지털 게임의 역사는 놀런 부슈넬이 창업한 아타리 사에서 1972년에 개발한 <퐁(Pong)>을 최초의 비디오 게임으로 본다면 35년 남짓하다. 최초의 비디오 게임을 1961년 스티브 러셀이 만들어낸 <스페이스 워(Space War)>로 간주한다고 해도 디지털 게임의 역사는 45년 정도밖에 되지 않았다. 그러나 반세기 남짓한 기간 동안 비디오 게임이 이루어낸 기술적이고 서사적인 발전은 괄목할만한 것이다. 게임에 사용된 그래픽은 재현의 차원에서 볼 때 실사와 거의 흡사한 수준에 이르렀으며, 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 기술이 영화에 역이용될 정도로 그 활용도 또한 높다. 서사적 측면에서 보아도 게임은 컴퓨터 환경이 구현할 수 있는 방대한 공간구조를 활용하여 장대한 서사를 창조해내고 있다. <리니지(Lineage)>나 <월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)> 같은 MMORPG는 특별한 엔딩 없이 게임을 진행할 수 있으며, 일반적으로 게임 내부의 주어진 퀘스트(quest)를 끝내는 데 1000시간 이상이 소요될 정도로 그 시공간적 구조는 방대하다.

영어 초록

This Thesis attempts to analyse narrative aspect of digital games with the concept of 'agency' and 'multiple point of view'. The past theory of 'interactivity' concentrate on players' diverse experience, which was hardly ever related to the final object of the game. We can't estimate that it has embodied high agency of the players' desire when a game emphasizes on only variety choice of interface. It can be estimated that it has high developed interactivity but low agency.
Furthermore we will introduce the 'multiple point of view' of digital games. From 1990s FPS(First Person Shooting) game has become increasingly popular with a point of view of first person. The interface of FPS can be seen as first person, but it can be converted into second person by literary description. It means that FPS accomplish second person narrative successfully for the first time in the history of narrative.

참고 자료

없음

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