Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구
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서지정보
ㆍ발행기관 : 디지털스토리텔링학회
ㆍ수록지정보 : 디지털스토리텔링연구 / 4권
ㆍ저자명 : 황성환
ㆍ저자명 : 황성환
목차
1. 서론2. 선행 연구
3. 사례 연구
4. 향후 연구 과제
5. 결론
참고문헌
한국어 초록
오늘날 많은 사람들이 게임을 즐기고, 게임을 취미 생활로 여기고 있다. 특히 국내에서 게임이 대중화가 된 계기는 <바람의나라>, <리니지>, <뮤>, 등의 MMORPG의 등장 때문이라서 MMORPG를 즐기는 유저가 많은 편이다. 그러나 MMORPG를 즐기는 유저중 대다수는 게임의 스토리텔링은 그다지 신경 쓰지 않는다. 이러한 현상은 비단 게임을 즐기는 유저뿐 아니라 제작자들에게서조차 엿볼 수 있다. <울펜슈타인3D>, <둠>, <퀘이크>등의 게임을 제작했던 존 카맥(John D.Carmack) 조차도 “게임에서의 스토리는영어 초록
Many people enjoy playing games, these days and they consider playing game as a hobby.However, it is a shame that most of the people who enjoy playing MMORPG doesn’t care about the storytelling. These kinds of phenomenon are not only find in game players but in game developers, too. It is hard to say that the problem is the story or the script writing but it is in structure of previous MMORPG system.
Game play and game story was not naturally mixed and separated so users who enjoyed game playing ignored the story and game producers didn’t invest much in the story.
We can say that MMORPG is the most advance game gene with virtual reality, but it is sad that the narrations in games are in a high school writing level. If MMORPG wants to be in the same level with other Arts, it must have certain level of narrative. In order to make MMORPG in the same level with Arts, MMORPG needs to change the structure where it can deliver the story to the users. So I am going to talk about a new dynamic narrative form which is mixture of narration and playing and called Dynamic Digital Storytelling in my e cay. Ait c want to give a new ideaual rMORPG producing enviroy to which by telling how to design MMORPG using
Key words: MMO, RPG, game, storytelling, narrative
참고 자료
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