• 통큰쿠폰이벤트-통합

참여박물관과 참여전시의 활용

(주)학지사
최초 등록일
2015.03.25
최종 저작일
1998.12
16페이지/ 어도비 PDF
가격 4,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

* 본 문서는 배포용으로 복사 및 편집이 불가합니다.

서지정보

발행기관 : 한국박물관학회 수록지정보 : 박물관학보
저자명 : 황규진

목차

Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 참여전시(Interactive Exhibit)
Ⅲ. 참여박물관의 역사
Ⅳ. 참여박물관의 이론적 배경
Ⅴ. 미술박물관과 참여전시
Ⅵ. 맺음말
참고문헌

한국어 초록

유물의 수집, 보존, 연구, 전시, 교육은 이미 잘 알려진 박물관의 기능과 의의다. 선조가 물려
준 귀중한 유물을 잘 관리하여 후손에게 물려주는 것은 박물관인들의 주어진 과제이자 사명이
었다. 그러나 최근 세계 여러 박물관들에서는 특별한 움직임이 살펴지는데, 고객만족 서비스, 다
양한 교육프로그램, 문화상품개발, 마케팅 개념의 박물관 유입 등이 그것이다. 이는 단순한 시장
경제논리의 박물관 고유영역 침투가 아니라, ‘사람들을 위한 박물관’의 대상이 ‘미래의 사람들’이
아닌 ‘현재의 사람들’로 전환?강조되고 있는 것이다. 게다가, 오늘날의 박물관에서 ‘관람객’ 이
란, 진지한 학문 연구인만이 그 주된 대상이 아니라 보다 폭 넓은 범주의 대중을 포함하고 있는
말이며, 많은 박물관들이 관람객과의 의사소통을 그들의 새로운 역할로서 인식하고 있다.
물론, 이런 변화는 이들 박물관이 절감한 필요성과 그들의 체험에서 오는 박물관의 무한한 잠
재력에의 믿음을 바탕으로 한다. 각 박물관들의 참여전시(Interactive Exhibit)에 집중되는 관심
역시 이러한 변화의 반영이다.
본고에서는 참여전시의 개념과 역사, 교육효과와 가치 등을 살펴보고 그 성격상 과학박물관, 어린이박물관 등 특정박물관에 집중되어 있던 참여전시의 다른 분야 박물관에의 적용, 특히 미
술박물관에의 적용과 그 가능성을 살펴보고자 한다.

영어 초록

This study considers the possibility of adopting exhibition methodology which is
wide-spread among science museums and children's museums in order to enhance the
visitors experience of art exhibitions.
While museums of the fine arts concentrate their attention on collections, science and
technology museums, and science centres, have responded vigorously to a felt need to teach
ordinary people more science by using the special method of 'interactive exhibit' which they
have developed. Audience research and the communication between visitors and exhibits are
concentrated in such museums. Much of the work appears to be driven by the desire to
produce better exhibits and services for the visitors or to earn money.
This study acknowledges our technology-dominated society with pervasive media and
advertising industries; instantaneous electronic communications, and a pluralistic culture in
which the boundaries between high art and mass culture have been erode. It shows museums
struggling to find a role for themselves in a culturally and politically unstable world.
Until the twentieth century, museums were mainly centres for academic research and
depositories devoted to collecting and conserving objects. However, museums today are
generally concerned about increasing the number of visitors. It is obvious that many
museums are in the process of evolving new roles with respect to communicating with
public.
To visitors, a museum is intended for the dissemination of knowledge through objects
displayed chronologically, thus presenting a sequential story as far as possible. To curatorial
staff, it is their mission that the general public should feel better and more knowledgeable
about the world after visiting the museum than they did before. I will argue interactive
exhibits can be an answer for both.
What is interactive an exhibit? 'interactive' is an ambiguous word. Although the term
interactive has become well-established in museum vocabulary, it means different things to
different people in museum area. According to Oxford English Dictionary, interactive means
"reciprocally active; acting upon or influencing each other" On the other hand, it means
"pertaining to or being a computer or other electronic device that allows a two-way flow of
information between it and a user, responding immediately to the latter's input." The latter
has been widely accepted such as touch screen multimedia systems. Meanwhile, in children's
museums the term 'interactive' is regarded more wildly to include activity such as using
hands-on installation. In many cases it simply means that exhibits are hands-on and that
visitors can expect an active rather than a passive museum experience.
Many eminent educationalists believe that the most valuable learning comes through play.
Supporters of the interactive movement argue that if visitors are enjoying themselves, it is
more likely that they will be learning at the same time. Moreover, today most museum
education programs reflect the philosophy that people learn best through participation ,
discovery and the stimulation of their natural curiosity. The principal point is that not all
learning styles are catered for in a formal learning environment. It follows, therefore, that
the informal learning environment of interactive exhibitions may provide the opportunity for
individuals with different learning styles to learn effectively.
When we consider the goal of interactive exhibits is not only for entertaining visitors but
also for education and delivering message to visitors, and when we already know interactive
exhibits provide educational effectiveness and entertainment at the same time, then we
should examine the possibility of making an exhibition in art museums more educative and
effective through interactive exhibit.
Art museums have a responsibility to society to care for art and make it available
through exhibitions, writing, and good scholarship. I would argue that they also have the challenge to introduce art to those who do not yet understand why they should be
interested. When it is the prime principle that museum should be in use, interactive exhibits
are core method to communicate with their users in the 'language' they speak.

참고 자료

없음

자료문의

제휴사는 별도로 자료문의를 받지 않고 있습니다.

판매자 정보

마음과 세상을 연결하는 학문의 전당을 꿈꾸며 학지사는 단순히 책을 출판하는 곳이 아니라 인간의 마음을 아름답고 풍요롭게 하는 종합적인 학문 서비스를 위해 노력하고 있습니다.

주의사항

저작권 본 학술논문은 (주)학지사와 각 학회간에 저작권계약이 체결된 것으로 AgentSoft가 제공 하고 있습니다.
본 저작물을 불법적으로 이용시는 법적인 제재가 가해질 수 있습니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • [역사논문작성법] 미술관 학교연계 프로그램 진행 시 커뮤니케이션 방식의 문제점 연구 26페이지
    프로그램을 활용하는 수준에 그쳤다. ... 매뉴얼 연구2) 미술관 학교연계 교육프로그램 참여과정 중 발생하는 커뮤니케이션2 ... 확대되고 있다는 점을 시사한다.2) 미술관 교육의 유형미술관 및 박물관 교육은
  • [경희대학교] 소논문 한국 전통문화 체험관의 활성화 방안 A+ 10페이지
    서비스의 활용③ 외국인을 대상으로4. ... 통해 높이기 위하여 지방자치단체나 국립박물관에서 전통문화 축제를 개최하여 ... 고객층인 2·30대들의 방문 여부와 동기에도 긍정적 변화를 불러왔다.야외 박물관에
  • 라키비움 15페이지
    전시-복합문화교육프로그램 이행라키비움업무 기능이행 요건기록관도서관박물관-기록물 ... 자원의 장기보존 기준에 적합한 시설 및 장비와 전문 인력-박물 자원의 전시와 ... 라키비움 회의장소 대관신청 및 재능기부 참여는 방문 및 전화로(Tel. 054
  • 골목길 활용 국내외사례조사 26페이지
    자물쇠를 모아놓은 ‘ 쇳대 박물관 ’ 봉제박물관 ‘ 수작 ’ 등의 다양한 ... ’ 주민들의 기증품으로 이루어진 ‘ 이화동 마을 박물관 ’ 세계 각국의 ... 벽화마을 ) 벽화 외 즐길거리 대장간과 관련된 도구들을 모아놓은 ‘ 대장간 박물
  • 울산 오토밸리와 산업관광의 연계방안에 대한 연구 26페이지
    현대차전시관 ‘포니의 내부’17 울산박물관 현대차전시관 ‘1970년대 근무복 ... 상하이시로부터 문화관광을 주선하여 테마파크로 조성된 박물관과, 전시관 및 ... 현대자동차 기업박물관현대차는 LF소나타를 런칭했을 때 구형 소나타를 전시하는
더보기
최근 본 자료더보기
유니스터디 이벤트
참여박물관과 참여전시의 활용
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대