스크린골프 참가자의 여가태도와 재미 및 운동지속의도의 관계
- 최초 등록일
- 2016.10.25
- 최종 저작일
- 2015.12
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목차
Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성
2. 연구 목 3
3. 연구 가설
4. 연구의 제한
5. 용어의 정의
Ⅱ. 이론 배경
1. 스크린골와 여가태도
1) 여가의 정의
2) 여가의 역사
3) 여가스포츠의 개념
4) 스크린골
2. 스포츠재미
1) 동기의 이해
2) 재미이론
3) 운동지속의도
Ⅲ. 연구방법
1. 연구상
2. 조사도구
1) 여가태도 ·
2) 스포츠 재미
3) 운동지속의도 ·
3. 조사차
4. 자료처리 분석
Ⅳ. 연구 결과
1. 측정도구의 타당성
1) 여가태도
2) 스포츠 재미
3) 운동지속의도
4) 여가태도 요인구조 탐색
5) 스포츠 재미 요인구조 탐색
6) 운동지속의도 요인구조 탐색
2. 성별에 따른 여가태도와 스포츠 재미 운동지속의도 차이
3. 경력에 따른 여가태도와 스포츠 재미 운동지속의도 차이
4. 여가태도와 스포츠 재미 운동지속의도의 상계
5. 스크린골 참가자의 여가태도와 스포츠 재미 운동지속의도의 계
Ⅴ. 논의 제언
1. 논 의
2. 제 언
Ⅵ. 결 론
Ⅵ.결 론
본문내용
Ⅰ.서 론
1.연구의 필요성
과학기술시와 함께 도래한 사회는 량생산체제를 통하여 노동으로부터 인간을 해방시킴으로써 인간의 역사에 유토피아를 제시하다.그러나 사회는 무한경쟁 사회구도를 창출함으로써 개인심의 사회와 인계의 단을 래하고 있다.이에 따라 인들은 고도의 스트스와 우울,불안 등에 노출되고 있으며 이로 인한 자살과 사회 일탈 등 사회부응 상을 나타내고 있다.
따라서 인들은 사회부응 증상의 극복은 물론 단된 인간계의 회복을 하여 여가시간을 이용하여 자기개발과 욕구충족을 통한 여가활동을 폭넓게 이용하고 있다.특히 최근에는 스포츠 활동이 가장 보편이고 효율 능동인 여가활동으로 극으로 활용되고 있다.이러한 상은 국내의 경우에도 동일하게 나타나고 있는데경제개발에 른 소득증와 주5 일근무제의 도입으로 인하여 여가활동에 한 패러다임이 변화함에 따라 자기개발의 욕구를 충족하거나 삶의 질을 높이기 한 구체인 방법으로 여가활동을 활용하는 사람들이 증가하는 추세에 있다.
참고 자료
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