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청소년의 게임이용시간이 도덕성과 심리적 요인에 미치는 영향

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2016.03
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 29권 / 1호
저자명 : 이대영, 이승제, 정의준

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 서론
3. 연구방법 및 내용
4. 결론
참고문헌

영어 초록

This study conducted to solve misunderstanding in adolescent’ morality growth through finding relations between morality, psychological factors and game using time. Loneliness, Self-esteem, Self-control and Leadership were chosen for effective psychological factors on morality and game using time was chosen an independent variable, too. As a result of the first study, four psychological factors show obvious effect on morality, but game using time doesn’t show any effect. As a result of the second study, game using time shows regulation effect on the relation between loneliness and morality. This means game using is a positive way to supplement the lack of morality by relationship problems.

참고 자료

없음

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