창업과제-멀티방
- 최초 등록일
- 2009.05.23
- 최종 저작일
- 2009.04
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소개글
현대 신세대들은 여가시간 활용에 있어서 시간과 공간의 제약을 많이 받고 있다. 과거에 비해 놀이∙오락 공간은 증가하였으나 현 신세대의 취향을 완벽히 충족시켜 주는 곳은 드문 추세이며, 그 장소도 극히 한정적이다. 즉, 갈 수 있는 곳은 많으나 딱히 갈 만한 곳은 없는 것이다. 이런 신세대들, 젊은이들의 욕구를 충족시키기 위해 신개념 오락문화 공간의 탄생이 된 것이다.
목차
I. 사업개요
II. 전망분석 및 사업분석
1. 전망분석
2. 경쟁업체 분석
3. 사업분석
III. 입지 선정
IV. 자본금
1. 창업비용
2. 대출 지원업체
V. 예상 월매출액
1. 매출액
2. 지출액
3. 순이익
VI. 마케팅
1. 운영방식
2. 고객서비스
3. 홍보전략
4. 매출 활성화 및 차별화 전략
VII. 결론 및 한계점
본문내용
I. 사업개요
매일같이 똑같은 데이트 코스에 질린 연인들, 얇은 주머니 사정으로 인해 갈 곳 없는 학생들, 가족, 친구, 동호회, 직장 동료간의 소모임을 위한 다양한 오락 콘텐츠가 한곳에 모여 있는 곳이 바로 신개념 복합놀이공간이다.
현대 신세대들은 여가시간 활용에 있어서 시간과 공간의 제약을 많이 받고 있다. 과거에 비해 놀이∙오락 공간은 증가하였으나 현 신세대의 취향을 완벽히 충족시켜 주는 곳은 드문 추세이며, 그 장소도 극히 한정적이다. 즉, 갈 수 있는 곳은 많으나 딱히 갈 만한 곳은 없는 것이다. 이런 신세대들, 젊은이들의 욕구를 충족시키기 위해 종전의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔게임방을 결합한 신개념 오락문화 공간의 탄생이 요구되었으며 이런 요구의 일환으로 “멀티방”이 탄생하게 된 것이다.
멀티방이란?
멀티방이란 ‘주요한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.
따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방의 통합 모델이라 할 수 있으며, 통합된 개별샵의 서비스를 복합적으로 제공한다.
초기 멀티방은 복합적인 서비스를 제공하는 것이 아니라 개별샵 각각의 서비스를 단순히 모아 놓은 개념으로 한 매장에서 어떤 룸은 노래방, 어떤 룸은 DVD방, 어떤 룸은 콘솔방으로 컨텐츠를 모아 각각 개별적인 서비스를 제공하였으나, 현재 시대의 멀티방은 모아 놓은 컨텐츠를 한 공간 안에서 통합하고 하나의 시스템을 통해서 자유롭게 선택하고 이용할 수 있어야 한다.
이것은 이미 기술적 진보로 인해 가능해졌으며, 앞으로 시장환경의 변화에 따라 다양한 서비스들이 지속적으로 추가될 것이다. 진정한 멀티방이란 얼마나 절감된 비용으로, 고객이 더 편리하게 사용할 수 있도록 통합해 내느냐에 따라 판가름 될 수 있을 것이다.
참고 자료
없음