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컴투스 분석 자료

*지*
최초 등록일
2009.05.31
최종 저작일
2009.05
27페이지/ 한컴오피스
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소개글

국내 모바일 게임 1위 업체인 컴투스 분석 자료로서
위피폐지에 따른 대응전략을 세워보았습니다.
산업구조분석, SWOT분석, STP 분석.

목차

Ⅰ. 모바일 게임콘텐츠 시장동향
1. 글로벌 모바일콘텐츠 시장
2. 국내 모바일 게임콘텐츠 시장과 그 동향

Ⅱ. 컴투스 기업 소개
1. 사업영역
2. 핵심역량

Ⅲ. 컴투스 SWOT분석과 신시장 대응전략
1. 컴투스 SWOT 분석
2. 컴투스의 신시장 대응 전략
3. 신시장하에서의 컴투스의 4P 전략

Ⅳ. 결 론

본문내용

Ⅰ. 모바일 게임콘텐츠 시장동향
1. 글로벌 모바일콘텐츠 시장
모바일 컨텐츠 시장은 이미 그 콘텐츠의 범위가 핸드폰 내 자바에서 돌아가는 VM, WAP 브라우저 등에서 사용되었던 수준을 넘어선지 오래이다. 현재에 이르러 모바일 콘텐츠의 범위에는 iPod Touch, PMP, UMPC, PDA, 전자 사전등의 어플리케이션 등을 비롯하여 넷북에 최적화된 여러컨텐츠까지 포함하는 포괄적이고 광범위한 시장으로 성장해나가고 있다.

위에 제시된 루비콘의 최근 보고서에 따르면 세계모바일 콘텐츠 시장의 규모는 연평균 34.4%의 고속 성장을 통해 2006년에 $19 억달러였던 것이 올해(2009년)에는 $64 억달러에 이를 것으로 전망되고 있다.

위에 제시된 스타베이스의 최근 조사에 따르면 미래에 모바일tv 콘텐츠가 급속한 시장성장을 보일것으로 제시되고 있으며, 모바일 게임콘텐츠의 성장도 5년간 200% 정도로 높은 수준의 예상치가 제시되어 있음을 알 수 있다.

2. 국내 모바일 게임콘텐츠 시장과 그 동향
1) 국내 모바일 게임콘텐츠 시장
2009년 2월 현재 국내이동전화 가입자 수는 약 4,599만명으로 이동전화 보급률은 94.6%에 육박한다. 이 중 단말기의 고사양추세에 따라 현재 보급된 단말기의 약 95% 이상이 모바일 게임 구동이 가능하다고 볼 수 있다.
또, 최근 3G 네트워크 구축, 와이브로 등 통신 서비스의 기술진화에 따라 모바일인터넷의 접속 속도가 개선됨에 따라 모바일에 대한 수요는 더욱 커질 것으로 예상되며 이것은 최근의 정부가 모바일 활성화 대책을 펴고 있는것과 더불어 모바일게임시장의 성장에도 긍정적인 영향을 끼칠 것으로 기대된다.
현재 국내 모바일 게임 콘텐츠시장은 이동통신 서비스의 높은 보급률과 인터넷 접근성 개선으로 2008~ 2010년까지 연평균 10.7% 정도의 높은 성장률을 보일 것으로 예상되며 2010년에는 약 3,320 억원의 규모에 달할 전망으로 그 성장성과 수익성 측면에서 매력적인 시장으로 생각될 수 있다.

참고 자료

없음
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