애니매이션 시장
- 최초 등록일
- 2009.06.02
- 최종 저작일
- 2008.10
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소개글
애니매이션 시장
목차
애니메이션 시장 - 극장용 TV용의 관계
1) 부가가치 극대산업, 애니메이션
2) 앞서가는 미국과 도전하는 일본 : 극장용 애니메이션
3) 전 망
4) 애니메이션 시장의 극장용 TV용 관계 예
5) 결론
우리나라 애니메이션 문화 발전을 위한 대책
1) 문화산업의 사회적 환경
2) 문화산업의 경제적 접근
3) 영상엔터테인먼트산업의 과제
4) 영상엔터테인먼트산업의 현황
5) 영상엔터테인먼트산업의 문제점
6) 문화산업 투자의 경제적 파급효과
7) 영상엔터테인먼트산업의 시장전망
8) 결론
참고문헌 및 사이트
본문내용
1) 부가가치 극대산업, 애니메이션
애니메이션 산업에 세간의 관심이 집중된 것은 디즈니의 ‘라이언 킹’이 대성공을 거두면서부터였다. 그전에도 ‘인어공주’, ‘미녀와 야수’ 등이 1980년대 초반 사양 산업으로 여겨졌던 애니메이션 산업에 대한 인식을 바꾸며 흥행에 성공했지만, ‘라이언 킹’이 제작비 5000만 달러를 투입하여 그 몇 배의 순이익을 거두어들이자 세계적으로 일제히 관심이 쏠리기 시작했다. 그 뒤를 이어 스필버그의 ‘주라기 공원’이 공전의 히트를 기록하면서 영상산업은 황금 알을 낳는 거위로 현대 산업의 꽃처럼 화려하게 부상하였다.
애니메이션이든 실사(實寫)든 영화를 기본 축으로 하여 부수적으로 파생되는 연관 산업이 엄청난 부가가치를 창출하게 되자 우리나라의 유수한 대기업들도 앞 다투어 애니메이션, 영상산업에 뛰어들고 있다. 사실 영상산업에서 파생되는 부수산업은 무궁무진하다. ‘라이언 킹’만 예로 들더라도, 극장 입장수입만으로도 제작비의 몇 배(홍보비 포함)에 달하는 수익을 올렸고, 뒤이어 출시된 비디오도 수천만 부의 판매를 기록했다. 이것은 다시 레이저디스크, CD롬 등으로 판매되었고, 주제가 모음은 음악 CD·카세트로, 주인공 캐릭터는 무수한 상품에 응용되어 큰 수익을 내고 있다. 영상산업은 팬시, 머천다이징산업과 연관된 데다가 심지어는 교육용 CD에까지 확산되는 등 황금 알을 낳는 부가가치 극대산업으로 인식되고 있다.
그러나 애니메이션 산업이 무릇 다른 분야도 마찬가지지만 철저한 준비와 시장연구, 그리고 노하우의 축적 없이 뛰어들었다가는 엄청난 손해만 보고 물러앉게 되며, 투자, 기술, 지식, 아이디어가 복합적으로 융화되어야만 성공할 수 있는 사업이란 것은 지난 몇 년 간의 경험을 통해 절실하게 깨닫고 있다. 그러므로 우리가 이 시장에 성공적으로 진입하기 위해서는 세계 애니메이션 시장을 거의 독점하고 있는 미국과 일본의 성공배경을 관찰해 볼 필요가 있다.
2) 앞서가는 미국과 도전하는 일본 : 극장용 애니메이션
세계 애니메이션 시장은 크게 극장용과 TV용으로 양분되어 있다. 이 두 가지는 기획단계에서부터 근본적으로 다르다. 극장용의 경우, 우선 투자가 대규모라는 점에서 무엇보다 많은 자본이 필요할 뿐
참고 자료
네이버 지식 IN and 블로그 참조 , 정보통신 11월 12일자 신문 참조