Five-card poker game
- 최초 등록일
- 2009.06.14
- 최종 저작일
- 2006.10
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소개글
Five-card poker game에 대한 레포트입니다.
목차
1. Five-card poker game
1.1 문제 정의
1.2 프로그램 설계
1.3 소스 코드
1.4 실행 화면
1.5 느낀점
본문내용
1.2 프로그램 설계
① 52장의 카드를 섞은후 랜덤하여 5장의 카드를 뽑기 위해서, 객체 지향 책(P.431) 에 있는 카드
를 섞는 프로그램을 참조 하여, 카드를 섞은 후 5장을 뽑는다.
② 뽑은 다 장을 가지고 패어 인지 투 페이인지 쓰리 페어인지 포 페어인지 플레시인지를 알아 보기
위해서 각각을 판단하는 함수에 배열 값을 파라미터로 넘겨서 그 함수에서 판단하도록 코딩한다.
③ *face 함수에 Ace,Deuce... 순으로 저장이 되어 있는데, 5장의 카드를 뽑을 때, Ace 가 뽑히면
그 Ace의 배열의 값을 kkk라는 배열에 순서대로 넣는다. 즉, 5장의 카드 Ace, Deuce, Three,
Four, Five 가 뽑힌다면 kkk 의 배열에는 0, 1, 2, 3, 4 가 할당이 될 것이다.
④ 이 숫자를 가지고 어떠한 페어인지를 알아 보기 위해서 각각의 함수에 kkk 의 값을 파라미터로
넘긴다.
⑤ 원 또는 투 페어인지를 알아보는 함수에서는 이중 for 문을 이용하여 kkk의 배열을 검사해서 숫자
가 같은 값이 하나 나오면 원 페어이고, 둘이 나옴 투 페어가 된다.
같은지 검사할 때, 카운트를 증가시키며 그 때의 변수 값을 int 형 변수에 저장해 두고 추후에
출력을 할때, face[aa] 이런식으로 출력을 하면 예를 들면 pair Aces 가 출력이 될 것이다.
⑥ 쓰리 페어를 검사할 때는 카운트의 값이 3이면 Three kinds of Aces 를 출력 하면 되고 포 페어
를 검사할 때는 카운트의 값이 4이면 Four kinds of Aces 를 출력하면 된다.
⑦ 스트리트를 검사할 때는 배열의 첫 번째 값과 두 번째값에서 1을 더한값이 같고, 그리고 두 번째
값과 세 번째값에서 1을 더한값이 같고, 세 번째값과 네 번째 값에서 1을 더한값이 같고, 네 번째
값과 다섯 번째에서 1을 더한값이 같으면, 스트리트를 출력한다.
참고 자료
없음