소개글
경영학과 수업시간에 A+받은 자료입니다
잘쓰세요^^
목차
1. 게임이론의 개요
* 게임이론의 응용분야
2. 개임이론의 목적
3. 게임의 구성요소
4. 게임이론의 특징
5. 게임의 전개형 표현
6. 게임의 전략형 표현
1) 우월전략(dominant strategy)
2) 열등전략(dominated strategy)
7. 내쉬균형(Nash equilibrium)
1) 내쉬균형의 필요조건 두 가지
2) 믿을만한 예측과 내쉬균형
3) 혼합전략 내쉬균형
4) 내쉬균형의 해석
8. 완전균형(perfect equilibrium)
1) 역진적 귀납법(backward induction)
2) 균형정제
9. 게임의 예
1) 죄수의 딜레마
2) 성의 대결(Battle of sexes)
3) 간단한 진입게임
10. 사 례(메킨지, GM, 미국항공산업)
■ 출 처
본문내용
1. 게임이론의 개요
게임 이론은 사회과학(대부분은 경제학), 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학에서 활용되는 응용수학의 한 분야이다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 한다. 처음에는 제로섬(zero sum)게임(한 개인이 다른 사람의 이익을 빼앗는 상황)에서의 경쟁을 분석하기 위해 개발되었으나, 지금은 다양한 조건에 의해 분류되는 광범위한 상호작용을 다룰 수 있도록 확장되었다.
* 게임이론의 응용분야
산업조직론(기업의 생산량 및 가격 결정, 광고, 투자 결정, 담합과 신호 등)
정부규제론(내부거래, 공정거래 등)
노동경제학(노사 간 임금협상, 정리해고의 타결 등)
국제무역론(관세정책, 다국적 기업전략 등)
국제금융론(외채협상, 환율게임 등), 화폐금융론(중앙정부의 화폐정책 등)
정치경제학(공공선택이론 등), 정치학, 사회학, 행정학, 심리학 등: 추상적 개념
재무론(주식발행, 재원조달, 매수합병 등), 회계학, 경영전략론 등: 실용적 개념
생물학(진화론 등) 등 : 이론적 개념
2. 게임이론의 목적
게임이론의 전형적인 목적은 게임(각 개체들이 자신의 행동을 바꾸지 않는 전략들의 집합)에서의 균형점을 찾는 것이다. 이런 아이디어를 설명하려는 많은 균형개념들이 개발되었으며, 이 중 내쉬 균형(Nash equilibrium)이 가장 유명하다. 이런 균형개념은 중복되거나 비슷하기도 하지만, 적용되는 분야에 따라 상이하게 발전되어 왔다. 이런 방법론은 비판도 없지 않고, 특정 균형개념의 적절성이나 전체 균형개념들의 적절성, 더 일반적으로는 수학 모델들의 유용성에 대한 토론이 아직도 이어지고 있다. 과거에도 게임이론에 관한 몇 가지 연구가 있었지만, 게임이론은 1944년, 존 폰 노이만(John von Neumann)과 Oskar Morgenstern이 저술한 게임의 이론과 경제적 행위(Theory of Games and Economic Behavior)라는 책에서 시작한다고 볼 수 있다.
참고 자료
- http://100.naver.com/100.nhn?docid=8965(네이버 백과사전)
- 게임이론
그로비스 매니지먼트 인스티튜트 | 박철주 | 21세기북스 | 2005.08.13
그로비스 매니지먼트
인스티튜트[[[sh_passage]]]박철주[[[sh_passage]]]21세기북스
- 경제학원론