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한자마루 기능성 게임의 성공사례

*찬*
최초 등록일
2009.06.18
최종 저작일
2009.06
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소개글

뉴미디어 교육의 혁신을 이루고자 하는 교육기업
2006년 설립이래 게임과 교육을 결합한
에듀테인먼트와 수업환경을 개선하는
양방향 매체의 개발을 진행

다음 세대를 위한 더 나은 교육환경을 조성하는데 모든 역량을 집중

목차

1.기업 및 한자마루 소개
2. 한자마루의 특징
3. 기능성 게임의 가능성

본문내용

에듀플로
뉴미디어 교육의 혁신을 이루고자 하는 교육기업
2006년 설립이래 게임과 교육을 결합한
에듀테인먼트와 수업환경을 개선하는
양방향 매체의 개발을 진행

다음 세대를 위한 더 나은 교육환경을 조성하는데 모든 역량을 집중

세계최초 한자게임 한자마루
세계 최초 한자학습
온라인 게임

성균관,하버드대
전문 교육학자 기획참여

서울대학교 심리학과 학습효과 검증

교육부장관배 에듀테인먼트경진대회
공식종목 선정

참고 자료

없음
*찬*
판매자 유형Bronze개인

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