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[게임이론이란?]

*정*
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최초 등록일
2009.09.21
최종 저작일
2009.05
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소개글

[게임이론이란?]

목차

Ⅰ. 게임이론이란?
1. 배경
2. 게임이론
3. 게임이론의 역사
4. 게임이론 과거와 미래

Ⅱ. 게임이론의 분류
1. 게임의 분류
2. 게임의 다른 분류 방법
3. 게임이론의 종류정리

Ⅲ. 사례를 통한 게임이론의 기본적인 개념
1. 죄수의 딜레마
2. 내쉬균형
3. The Game of Business

Ⅵ. 게임이론 응용 사례
1. 순차게임과 부분게임 완전균형
2. 정보의 불확실성을 고려한다

V. 게임이론의 과제와 미래 및 결론
1. 게임이론의 과제와 미래
2. 결론

# 영화로 본 게임이론
영화 <뷰티풀 마인드>

* 참고문헌

본문내용

Ⅰ. 게임이론이란?
1. 배경
많은 사람들이 컴퓨터 게임, 카드 게임, 보드 게임, 혹은 스포츠 게임 등을 즐긴다. ‘놀이하는 인간(Homo Ludens)’이라는 말이 있듯이, 다양한 게임에 매료되는 것이 인간본연의 특징일 수도 있다. 게임이 잘해야 여가선용 정도로 여겨지는 터에 ‘게임이론’이라는 분야가 있다는 사실은 전공자가 아닌 이들에게는 생소할 것이다. 그러나 근래 들어 대중적인 소개서가 많이 발간되어 ‘죄수의 딜레마’와 같은 게임이론 용어가 언론에도 오르내리고 게임이론에 지대한 공헌을 남긴 내쉬(J.Nash)를 다룬 영화가 개봉되는 등 게임이론은 일반에게도 점차 친숙한 학문이 되어가고 있다. 게임이론은 폰 노이만(J. von Neumann)과 모르겐슈테른(O. Morgenstern)에 의해 첫 발을 내딛었고 이후 경제학에 수용되어 심도 깊은 연구가 이루어졌다. 이후 정치학, 행정학, 사회학으로 영역을 확장하였고, 메이나드 스미스(J.Maynard Smith)는 이를 진화생물학에 연결시켰다. 게임이론의 모형은 동역학적으로도 흥미로운 분석 대상이기 때문에 최근 물리학자들도 활발한 연구를 진행하고 있다. 특히, 최근에는 복잡한 연결망 위에서 벌어지는 동역학에 대한 관심이 커져서, 기존의 게임이론에 대한 통계물리학적인 연구들이 복잡한 연결망의 연구와 결합되는 예도 많이 찾아볼 수 있다. 게임이론의 흐름들을 간략하게 짚어보고 특히 통계물리학이 게임이론에 어떤 기여를 해왔는지를 소개하며 앞으로의 연구를 가늠해보도록 하겠다.

2. 게임이론
게임(game)은 우리만로 `놀이, 오락, 경기` 등의 의미를 갖는다. 흔히 보는 게임에는 놀이판 위에서 하는 바둑이나 장기, 카드를 갖고 하는 포커(poker)나 화투, 컴퓨터를 상대로 하는 각종 전자오락, 그리고 경기장에서 하는 야구, 축구, 테니스, 수영 등이 있다.이들 가운데 어떤 것들은 서로 상관이 없어 보임에도 불구하고 게임이라는 동일 범주 안에 분류되는데, 그것은 상호간에 공통점이 있기 때문이다.

참고 자료

인스티튜트 지음, 박철주 옮김, 게임이론(2005), 21세기북스
http://www.seri.org/(삼성경제연구소)
장세진, 글로벌 경쟁 시대의 경영전략 5판(2007), 박영사
박우연기자, 매일경제 경제교실 기사참조
이기송, 국민은행연구소전문연구원(경제학박사), 영화로 읽는 경제학 참조
*정*
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