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유비쿼터스

*찬*
최초 등록일
2009.10.12
최종 저작일
2009.10
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소개글

박물관과 유비쿼터스

목차

01_u-museum에 대한 접근
02_현실, 가상, 유비쿼터스 박물관의 차이점
03_시범사업에 선정된 u-museum
04_국립현대미술관의 u-museum service
05_국내, 국외의 u-museum
06_부산 박물관 견학 후기
07_아이디어 기획
08_참 고 문 헌

본문내용

U-museum 도입 배경
세계 각국- 유비쿼터스 박물관을 위한 실험진행 ( 정착중에 있다)
박물관은 공공의 공간, 견학자의 행동이 단순 – 모형화 용이
전시 목적의 공간 – 개발도중 센서나 컴퓨터 설치에 위화감이 없다
기획전이나 개조가 많아 설치나 실험을 하기 쉬운 조건을 갖추어 유비 쿼 터 스 환경 구현에 적합한 모델

U-museum의 개념
실용적인 세계를 지향하는 유비쿼터스 컴퓨팅은 작은 컴퓨터를 네트워크에 연결 인간이 의식하지 않아도 컴퓨터가 자율적으로 동작하는 이용모델
종래의 컴퓨팅과 다른 점은 컴퓨터가 우리 생활공간 인식파악
u-museum – 가상박물관과 실물자료를의 서로 상호보완적인 존재로써 유기적 통합으로 공간을 병용하는 21세기 이상적인 박물관

참고 자료

없음
*찬*
판매자 유형Bronze개인

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