고대 중국과 인도의 문화, 스포츠, 역사
- 최초 등록일
- 2009.10.27
- 최종 저작일
- 2009.04
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소개글
고대 중국과 인도의 문화, 역사, 스포츠, 문명발달 등
목차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
1.고대인도
1)인도의 개설2)인도의 고대문명 발달3)인도의 종교적 특성
(1)힌두교
2.고대중국
1)중국의 개설
2)중국의 고대문명 발달
3)중국의 교육적 특성
Ⅲ. 맺음말
본문내용
1.고대인도의 스포츠
1)인도의 개설
인도는 중앙 아시아에서 유목 생활을 하고 있던 유럽 아리아족의 일파가 기원전 약 2000년경 인더스 강변에 살고 있던 드라비다족을 정복하고, 펀잡 지방을 중심으로 건국한 나라이다. 인도인들은 갠지스 강을 지나 중국의 후한과 국경을 접하고, 서쪽으로는 파르티아(현재의이란고원)까지 영토를 확장하였으나, 무더운 날씨와 고도의 사망률, 유행병과 가난 때문에 무상한 인생으로부터 행방을 희구하면서 불멸의 영혼을 찾으려고 하였다. 따라서 인도인들은 개개인의 인생의 즐거움이나 야심을 포기하고 개성마저 부인하게 되었다. 결국 인도는 종교와 철학의 나라로 변하고 말았다. 고대 인도의 종교는 원시적인 다신교였으나 후에 브라만교로 통일 되었다. 이 브라만교는 브라만 계급에 의하여 독접되었고, 그들의 특권을 유지하는 하나의 수단이 되었다. 그 후 크샤트리아 계급의 강대화와 바이샤 계급의 성장으로 새로운 불교가 탄생하였다. 인도가 흥망 성쇠를 거치는 사이에 쇠퇴하였던 브라만교와 카스트 제도가 다시 부활하여 브라만교와 불교 및 재래의 민간 신앙을 절충한 힌두교를 만들어
5)인도의 스포츠
(1)유희“오락”여가와 스포츠
인도의 오락적인 스포츠는 군대가 한가한 평상시에 크샤트리아계급에 의해 사냥이나 스포트를 하였다고 한다. 특히 사자, 멧돼지, 들소, 사슴, 새 등의 사냥은 인도에서 가장 인기있는 오락 이었으며, 문헌에 흔히 물고기 낚시의 기록이 보이고 있으며 사냥을 하는 사람은 활, 함정, 올가미, 그물, 개등을 사용하였다.
고대의 왕족은 많은 시간을 사냥에 낭비하였으며 스포츠는 쾌락과 실용의 두가지를 위해 행해졌다. 즉, 평화시에 군대를 활동적으로 유지하고 맹수의 위험을 막고 가축을 지키고 군역이나 농작업을 위해서 코끼리를 잡는일 등이었다. 힌두인은 이처럼 사냥 애호자 이었지만 몽고인처럼 구별이없이 동물을 살육하지는 않았다고 한다. 그리고 인도 고문명의 발상지 모헨조다로에서는 유희반을 비롯하여 보오드에 놓는 돌 및 말 그리고 주사위가 발견 되었는데 이러한 유물이 왕국 유적에서 발견된 것은 실내 오락이 대단히 즐겨지고 있었다고 볼수 있는것이며, 고대 국가의 성립이후 호화스런 궁정오락의 하나로써 즐겨지고 있었다고 볼수 있겠다. 또 한게임에 관해서는 불교도가 도박을 중지 시켰지만 주사위와 도박은 인도에서 흥행하고 인기있는 경기였다. 그리고 동물 싸움에 대한 도박도 흥행하고 있었는데 이는 황소, 닭, 코끼리, 숫양, 코뿔소의 싸움이 기록되고 있는 것을 보아도 알 수 있다. 폴로는 아마 이슬람인에게 정복되었던 시대에 전래한 것 이었는데 16세기 모갈국의 궁정에서 특히 흥해하였다고한다. 레슬링은 인도인의 스포츠에서 중요한 역을 차지 하였는데 특히 인디안 클럽을 쓰는운동, 단즈의 베이삭크운동과 인도의 맛사지 방법은 탁월한 레
2)중국의 고대문명 발달
중국은 원시에 은, 주, 진, 한을 고대라고 할 수 있다. 황화문명은 신석기때 양샤오문화, 룽산문화로 나뉘는데 양샤오문화는 채색토기를 사용하며, 룽산문화는 흑색토기를 사용했습니다. 이후 청동기를 사용하게 되면서 나라가 들어서게 됩니다. 정설로는 은나라가 중국 최초의 왕히며, 하나라라고 은나라 전에 나라가
참고 자료
없음