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넥슨

*윤*
최초 등록일
2009.11.28
최종 저작일
2009.05
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소개글

넥슨 SWOT

목차

회사소개
SWOT 분석
고객, 경쟁사 분석
사업전략
마케팅전략
결과

본문내용

회사명 : (주) 넥슨
창립 : 1994년 7월 (김정주)
대표이사 : 강신철, 서민
홈페이지 : WWW.NWXON.COM
주요사업 : 온라인 게임 포탈
본사 : 서울특별시 강남구
SWOT 분석
꾸준한 매출의 스테디 셀러
창의성, 자율성의 기업 문화
캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능
규모의 확대에 따른 기업문화의 변질
젊은 구성원들과 짧은 근무 년수로
인한 조직내의 불안정성
동종 산업 내의 타 기업과의 마찰
높은 해외 진출의 가능성
성인과 여성층 고객의 증가
우수 개발 인력의 증가
경쟁 심화로 인한 수익률 저하가 우려
게임 중독과 같은 사회문제
S
W
T
O
고객, 경쟁사 분석
여성과 저연령층(10~20대)
사업전략
Segmentation
Targeting
Positioning
다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함
다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로
게임을 분류하여 타겟을 정함
- 스포츠, 액션 : 빅샷, 카트라이더, 워록
캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드B, 큐 플레이
RPG : 메이플스토리, 마비노기, 제라, 바람의 나라,
테일즈 워버 등
높은 시장점유율과 국내 최고의 온라인게임업체로서
소비자들에게 자리매김
방법 : 비슷한 소비자 계층을 가지고 있는 회사와의 제휴,
PC방 프리미엄 서비스, 다양한 게임대회 개최,
적절한 무료서비스와 유료서비스의 조화,
게임내에서의 꾸준한 업데이트,
Ongamenet과 MBCgame과 같은 게임전문 채널을
통한 광고
마케팅전략
Price
초기에는 저렴하거나 무료인
아이템 유포하였지만 신제품
출시 시 마다 아이템 별 가격
상량 조절
→ 매출 30~40억에 육박하는
아이템판매수익
Product
조작의 평이성
귀여운 캐릭터와 아기자기
한 플레이
아이템 사용으로 인한 실력

참고 자료

없음
*윤*
판매자 유형Bronze개인

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