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ucc산업 성장과정 및 발전과제,

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2009.12.01
최종 저작일
2009.11
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소개글

ucc산업 성장과정 및 발전과제,

목차

동영상 UCC사이트 성장 현황
UCC산업의 발전 과제
느낀 점

본문내용

UCC(User Created Content)란 ‘손수제작물’이라고 정의할 수 있으며, 외국에서는 주로UGC(User Generated Content)라 불리운다. 인터넷 사업자나 콘텐츠 공급자뿐 아니라 일반사용자들이 직접 만들어 유통시키는 제작물을 말하는 것이다. 콘텐츠의 공급이 이용자 스스로가 되는 유형은 각종 포탈싸이트의 지식검색서비스, Wikipedia사전, 블로그에서 비롯하여최근에는 이미지, 동영상, 음악 등 분야를 확대해 가는 추세이다. 특히, 최근에는 동영상UCC가 가장 일반적인 UCC로 인정되고 있으며 2005년 이후 연평균 300%이상의 놀라운 성장세를 보이고 있다.
국내에서는 2006년부터 인터넷업계의 관심이 UCC로 집중되면서 많은 인터넷기업들이 참여하고 있다.
UCC는 제작물의 목적에 따라 정보제공을 위한 I(Information)-UCC, 엔터테인먼트를 위한 E(Entertainment)-UCC, 사업 목적의 B(Business)-UCC로 분류할 수 있다. 또한, 제작물의 가공 정도에 따라 좁은 의미의 손수제작물(UGC: User Generated Content), 기존 제작물에 사용자의 다른 소스를 조합한 사용자가공제작물(UMC: User Modified Content), 기존의 두 가지 이상의 제작물을 조합하여 전혀 새로운 의미로 재창조된 사용자창조제작물(URC: User Recreated Content)로 분류하기도 한다.
UCC는 특정 단계에서 발달한 것이 아니라, 기존 인터넷 이용자들(이하 ‘네티즌’)의 이용목적 및 욕구가 증가하면서 발생된 자연스러운 현상이라고 할 수 있다. 특히, 인터넷 이용의 촉매제가 되었던 각종 포탈 싸이트는 초기에는 검색서비스에서 시작되었으나, 전자우편, 커뮤니티서비스, 전자상거래를 거쳐 UCC및 SNS(Social Networking Service) 등 그 영역을 확장하는 단계에서 네티즌들의 요구를 적극적으로 수용하고 있다. 이러한 흐름으로 볼 때, UCC는 기존 단계와 상이한 문화형태가 아니라, 기존의 일방적인 의사소통 방향을 양방향으로 변화시키는 데 있어서 중요한 전환점이 되는 양방향 문화형태의 성격을 가진다.

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