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미디어경영 명텐도 발표자료

*정*
최초 등록일
2009.12.20
최종 저작일
2009.10
3페이지/ 한컴오피스
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소개글

한림대학교 미디어경영수업시간 시사발표자료중 명텐도에 관련한 발표자료입니다.

목차

Ⅰ. 이명박 대통령의 닌텐도 관련 발언
Ⅱ. ‘명텐도’란 신조어의 탄생
Ⅲ. 발언 이후 정부의 움직임
Ⅳ. 우리나라 게임 산업
Ⅴ. 이명박 대통령의 닌텐도 발언의 문제점
※2009 게임 국감결과

본문내용

대통령의 발언 이후 정부각처는 게임 산업 지원정책을 발 빠르게 내놓았다. 하지만 대통령 발언 때문에 게임 산업을 지원하는 정책을 내놓는가하면 다른 한편으로는 게임 산업을 위축시키는 규제들이 생겨나는 이중적인 현상이 일어나고 있다. 이는 정부가 게임에 대한 부정적인 인식은 바꾸지 않은 채 당장의 수출산업으로만 바라보는 편협한시각 때문이라 하겠다.
1. 게임 산업 지원 정책
대통령의 발언 직후 게임 산업을 관장하는 정부부처별로 원천기술 및 콘텐츠개발, 수출지원에 적극 나서기로 하고 구체적 방안 마련에 들어갔다. 하드웨어부문을 담당하는 지식경제부는 실감형 디지털 엔터테인먼트 플랫폼 기술개발에 10억원, 감성서비스 모바일 단말기 기술개발에 15억원, 오감활용기술개발에 35억원을 지원하기로 했다. 소프트웨어 등의 부문을 주관하는 문화체육관광부는 게임인력개발에 대한 지원 대책을 마련 중이다. 이와 함께 한국수출보험공사는 문화수출보험에 게임을 추가하였다.(사례: 꾸러기소프트의 온라인 게임 ‘위 온라인’에 문화수출보험 20억원 제공)
2. 게임 산업 규제 정책
셧다운제: 청소년들의 심야시간(자정∼6시) 게임 이용을 제한하도록 하고 이러한 규정을 지키지 않는 사업자에 대해 벌금이나 징역을 살리도록 하는 처벌 내용. 더불어 일일 이용시간을 제한하는 종량제도 함께 담겨있다. 그러나 거센 반대에 부딪혀 슬그머니 자취를 감췄다.
간접충전 금지법: 웹보드게임에서 사이버머니를 사용할 수 없도록 하는 것으로 만약 통과 된다면 웹보드게임 시장 자체가 와해될 우려가 있다. 그보다는 게임머니 불법환전상이 게임

참고 자료

없음
*정*
판매자 유형Bronze개인

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