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레크레이션의 부정적 사례

*영*
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최초 등록일
2010.01.01
최종 저작일
2009.10
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소개글

각종 자료를 참고하여 열심히 만든 과제입니다. 사시면 절대 후회하지 않을 겁니다.ㅋㅋ!!

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본문내용

레크레이션은 삶을 즐겁게 하기 위한 자기표현의 활동이다. 즉 각자가 선택한 활동에 스스로 참여하여 만족을 느낄 수 있고 동시에 문화적, 사회적으로 받아들일 수 있는 창조적이며 건건설적 여가의 활동이다라고 정의할 수 있다. 이러한 레크레이션의 활동에는 ① 미술·공작·연극·음악·무용·문학·수집·요리 등과 같은 문화형 활동, ② 강좌 등을 통하여 배우는 교양형 활동, ③ 장기·바둑·트럼프·비디오게임·슬롯머신·경마·화투 등과 같은 오락형 활동, ④ 축구·배구·야구·농구·골프·테니스·볼링·수영·스키 등의 각종 스포츠를 포함하는 신체형 활동, ⑤ 사우나 가기, 아이쇼핑, TV시청, 신문·잡지 보기, 차 마시기 등과 같은 휴양형 활동, ⑥ 야외나 자연속에서 활동하는 등산·캠핑·하이킹·사이클링·식물채집·곤충채집·사냥 등이 포함되는 자연형 활동, ⑦ 관광·여행과 같은 이동형 활동, ⑧ MT·소풍·파티·운동회·야유회·환영회·송별회·사은회 등과 같은 교류형 활동, ⑨ 각종 봉사활동이 포함되는 봉사형 활동 등으로 분류할 수 있다.
다양한 레크레이션 활동의 긍정적 사례도 있고 부정적 사례도 있는데, 부정적 사례에 대해서 알아보기로 한다. 내국인 카지노인 강원랜드의 설립목적은 폐광 지역 경제 활성화, 고용창출, 국토의 균형개발, 카지노자금의 외화유출방지, 국민관광의 질적 향상 등에 있었다. 그리고 실제로 카지노손님 증가로 숙박손님의 증가, 고용창

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