특수효과에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 차지하는 위상
- 최초 등록일
- 2010.01.27
- 최종 저작일
- 2009.12
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소개글
영화속에 숨겨진 특수효과란 OCU 수업시간에 쓴 레포트입니다.
매주 퀴즈에 레포트에 토론에 완전 어려운 중간, 기말고사..ㅠ
그래도 전 A+ 사수했습니다!^^
퀴즈 두개 놓쳤는데 중간 기말 각각 100점 정도와 나머지 퀴즈, 토론, 레폿 다 99점 받으니까 A+ 나오더라구요~
다들 좋은 성적 받으시길 바래요^^
목차
1. 서론
2. 본론
1. 컴퓨터 애니메이션
2. 디지털 이미지 프로세싱
3. 결론
본문내용
컴퓨터 그래픽이란 카메라로 찍는 사진과 반대되는 개념으로 컴퓨터에 실체를 형상화하고 컴퓨터에 의한 영상의 일반화를 언급하는 일반적 용어이다. 또한 모양과 색을 수치로 변환하여 디지털로 나타내는 논리적 표현방법으로서, 감각과 논리, 즉 예술과 과학의 융합을 실현하는 새로운 수법이다. 디지털 화상의 특징은 확대 ·축소 ·회전 등의 변환과 색의 변경이 쉽고, 3차원 공간에서 자유자재로 이동하며, 다각도에서 볼 수 있는 점이다. 그리고 물체의 X ·Y ·Z 좌표 데이터를 바탕으로 모양을 만들어, 광원(光源)의 위치에서 물체 각 면의 밝기를 계산하여 농담(濃淡)을 나타내는 것이 그 기본 제작과정이다. 그 밖에 표면의 재질감과 투명감, 안개와 구름 및 파도나 굴곡 등의 표현도 가능하다.(에니버 백과사전 참조)
영화 속 컴퓨터 그래픽의 활용은 대체로 두 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 컴퓨터로 이미지 자체를 만들어내는 경우이다. 이미지가 2차원 평면일 수도 있고, 3차원 입체일 수도 있지만 영상 자체는 컴퓨터에 의해 생성된 것이다. 따라서 이는 컴퓨터에 의한 애니메이션이라고 부를 수 있다. 아래 (그림 1)의 `토이 스토리`는 3차원 애니메이션에 의해 제작된 대표적인 영화라고 볼 수 있다. `토이 스토리`에는 컴퓨터 이외의 기법이 끼어들 여유조차 없다.
참고 자료
토마스 G. 스미스. 민병록 역. 특수효과기술. 집문당. 1997.
이원균. 영화용 CG 이렇게 만든다 : After Effect. 크라운출판사. 1997.
배종광. 영화 특수효과의 세계. 2004
스크린 매거진. 한국영화 속 컴퓨터그래픽 우와 멋진데! 알고보니 CG. 2002.7