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펀케잌과 멜론닷컴의 사례비교

*호*
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최초 등록일
2010.02.03
최종 저작일
2005.07
14페이지/ MS 워드
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소개글

e-Business의 비지니스모델에 대한 사례비교 레포트입니다.

mp3제공 서비스 모델에 대한 term-paper입니다.

목차

개요
제1장 한국의 mp3컨텐츠시장
제1절 한국의 음반시장
제2절 유료 mp3컨텐츠시장
제3절 한국 온라인음반시장의 특징

제2장 melon.com과 funcake.com 소개
제1절 melon.com과 funcake.com의 설립 및 연혁
제2절 melom.com과 fucake.com의 비전 및 조직구성

제3장 funcake.com과 melon.com 비교
제1절 전략 및 제휴비교
제2절 비즈니스(수익,비용)모델 비교
제3절 사용기술(DRM)비교
제4절 funcake.com과 melon.com의 성과비교

제4장 mp3컨텐츠 시장에서 성공적인 비즈니스를 하려면…

참고문헌 및 참고 사이트

본문내용

한국의 음반시장은 2000년대에 mp3라는 신기술의 등장이후 급속히 그 점유율이 떨어지고 있다. 2000년이후 50만장이상 음반이 팔린 앨범이 10개정도에 불과하고 그나마 2003년이후엔 50만장이상 팔인 앨범은 존재하지 않은 정도로 한국의 음반시장은 불황에 직면하고 있다. Mp3플레이어의 확산과 함께 mp3는 무료라는 인식과 함께 기존의 음반시장은 고사직전가지 몰고 갔다고 할 수 있겠다. 그러나 저작권법의 개정과 미국 법원의 넵스터의 대한 판결은 이후 mp3시장의 변화를 이끌기 시작했다. 많은 제조업체들이 기기에 DRM기술을 장착하기 시작했고 컨텐츠업체들도 유료화를 시작했다. 2004년도 4월20일에 funcake.com이 2004년 11월 15일에 melon.com이 런칭되었다. 각각 레인콤과 sk텔레콤의 지원아래서 이 두 기업은 각각 유료 mp3를 공급하기 시작했다. 한국의 유료 컨텐츠 시장은 2004년을 넘기면서 점점 그 시장이 커지고 있다. 2005년 3월과 10월에 각각 무료온라인 음악의 대명사인 벅스뮤직과 소리바다가 서비스를 유료화함으로써 이제 온라인음악시장에서의 유료화는 흐를 수 없는 대세라고 인식되고 있다. 즉, Mp3가 무료라고 하는 인식이 점차 유료로 바뀌게 됨에 따라 기존의 mp3 contents를 무료로 제공하던 많은 업체들이 유료화하고 있다. mp3 contents를 유통하고 이를 통해 비즈니스를 영위하는 funcake.com(이하 펀케잌)과 melon.com(이하 멜론)의 사례 비교를 통해 우리나라에서는 어떠한 형태의 contents delivery business가 보다 효과적인지 살펴보고자 한다. 우선은 기본적으로 펀케잌과 멜론은 각각 독특한 특징이 있다.



사용기술(DRM) 비교
멜론의 DRM기술은 OMA DCF V1.0 기술을 이용하고 있다, 앞서 설명했듯이 멜론
은 폐쇄적인 DRM 정책을 쓰고 있다. 애플의 아이튠즈와 같이 완전 폐쇄적인 정책은 아니라고 할 수 있지만 mp3폰 이용자는 타사의 DRM이 적용된 mp3를 사용할 수 없도록 했다는 점에서 패쇄적인 정책이라고 할 수 있겠다. 이는 멜론을 런칭한 sk텔리콤의 정책이라고 할 수 있는데 이러한 정책이 멜론의 성장과 확산을 막고 있는 요인이라는 점에서 내부에서도 개방형DRM 정책으로의 변환에 대해 논의가 일고 있다. 멜론은 PC3대, MP3폰 1대, MP3,플레이어 1대에서 이용할 수 있다. 아래 그림은 멜론의 DRM기술의 이용을 도식화한 것이다.
<자료 : Digital contents 유통 기술 mobile DRM, SK 텔레콤>
펀케익

참고 자료

<참고문헌 및 참고사이트>
1. www.melon.com
2. www.fuccake.com
3. www.sktelecom.com
4. www.yurion.com
5. 국내 인터넷 음악시장의 성장요인 분석
6. MP3등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화
7. 전자신문&전자신문인터넷 2005년8월 24일, 9월23일 신문기사
8. 유리온 펀케익관련 보도자료
9. 유화증권의 음원산업보고서
10. 온라인과 오프라인 시장의 경쟁. 유충한, 이종수
11. 한국의 음반산업동향
12. SK텔레콤 유무선 뮤직서비스(melon)의 기술동향
13. Digital contents 유통기술-Mobile DRM
*호*
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