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자동제어실험 Labview

*래*
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최초 등록일
2010.03.20
최종 저작일
2010.01
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소개글

자동제어실험 Labview

목차

LAB VEIW를 이용한 가위바위보 게임만들기.

◎개요
◎기본구성
◎각각의 게임경우의 수 EXAMPLE
◎ 블록다이어그램 동작원리.

본문내용

LAB VEIW를 이용한 가위바위보 게임만들기.
◎개요- A사람과 B사람 두명이서 가위바위보를 하여 둘중에 누가 이겼는지, 혹은 비겼는지 를 판명해주는 프로그램을 작성한다.
◎기본구성
가위, 바위, 보 3가지 경우에 대하여 각각 스위치를 만들어서 누가 무엇을 냈는지 확인할수 있게 하였다. A와B의 게임결과는 원형LED를 사용해서 나타내었다. 만약 가위,바위,보 3가지중에 1가지 이상의 입력이 동시에 들어올 경우는 사각형LED를 사용하여 경고등이 들어오게 하였다.

중략..
◎ 블록다이어그램 동작원리.
- 블록다이어그램에서는 어떤 경우에 A가 이기고, 어떤 경우에 B가 이기는 지를 나누어서 스위치부분이 A가 가위를 내고 B가 보를 내는 부분을 1과 1이 들어왔을 경우에 1을 출력하는 AND게이트를 이용하여 이것이 1이 출력될 경우에 A는 이기고 B는 졌다는 표시를 LED에 표시하게 된다. 하지만 이러한 경우가 3가지 경우가 있다. A:가위-B:보, A:바위-B:가위, A:보-B:바위. 이렇게 3가지 경우 중 하나라도 1이 나온다면 1을 출력하게 하는 3-INTUP OR 게이트를 이용하여 모든 경우에 LED가 점등되도록 하였다. 비겼을 경우에도 마찬가지로 A와 B가 같은 것을 냈을 경우에 두 개의 입력에 1을 받으면 1이 출력되는 AND게이트로 비기는 경우인 3가지 경우 중 하나라도 1이 들어오면 1을 출력하는 OR게이트로 비긴 것에 대한 출력을 하였다. 마지막으로 B가 이겼을 경우에도 마찬가지로 블록다이어그램을 작성하였다.

참고 자료

없음
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