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[아동발달]비고츠키 인지이론의 이해 - 비고츠키의 사회문화적 인지이론의 개념, 피아제와의 비교, (긍정적,비판적) 평가 고찰

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2010.04.01
최종 저작일
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소개글

비고츠키의 사회문화적 인지이론에 대해 조사한 자료입니다.

목차

1. 비고츠키 이론의 배경

2. 비고츠키의 인지이론
1) 사회문화적 인지이론
2) 비고츠키 VS 피아제
3) 아동의 인지발달에 대한 비고츠키의 입장

3. 비고츠키 이론의 주요 개념
1) 근접발달영역(ZPD)
2) 비계(飛階)
3) 언어와 사고
가) 혼잣말
나) 상호작용의 매개체
4) 가상놀이

4. 사회문화적 인지이론에 대한 평가
1) 비고츠키 이론의 긍정적 성과
2) 비고츠키 이론에 대한 비판적 검토

참고자료

본문내용

1. 비고츠키 이론의 배경

발달은 개인적인 활동의 결과이며 환경은 단지 영향을 미칠 뿐이라는 서구 학자들의 기본 관점을 부정하는 비고츠키(Vygotsky)는, 인간은 사회적 맥락 속에 존재하기 때문에 인간의 행동도 맥락을 떠나서는 이해할 수 없다고 주장했다. 나아가 아동의 인지적 기술 습득은 혼자서 환경과의 상호작용을 통해 습득한 것이 아니라, 부모나 교사 혹은 조금 앞선 또래와의 사회적 상호작용을 통해 전달되는 것이라고 주장한다.

비고츠키 이론은 마르크스-레닌주의의 핵심적인 가정 세 가지를 담고 있다. 첫째는 행동이 사고를 낳는다는 것이고, 둘째는 발달이 변증법적인 과정을 통해 진전된다고 보는 것이며, 셋째는 발달이 문화적인 맥락 속에서 일어나는 역사적인 과정이라고 보는 것이다. 변증법이란 정ᐧ반ᐧ합을 통해 사회가 발달한다는 것인데, 비고츠키는 아동이 현재 활동하는 방식이 ‘정’이라면, 이것과 들어맞지 않는 새로운 상황에 직면하는 것이 ‘반’이고, 이 갈등을 해결하기 위해 새로운 문제해결 방법을 찾는 것을 ‘합’이라고 하여 변증법을 인지발달에 적용한 것이다. 또한 비고츠키는 아동들의 발달을 이해하는 데 있어서 그 아동이 처한 문화의 역사적 배경을 이해해야 한다고 강조하였다.


2. 비고츠키의 인지이론

1) 사회문화적 인지이론

비고츠키(Lev Vygotsky)는 피아제(Piaget)와 같은 해인 1896년에 러시아에서 태어났으나 37세의 나이로 일찍 죽었다. 그는 모스크바 대학에서 법학을 전공하였고, 그 후 문학과 언어학을 공부하였으며, 예술심리학으로 박사학위를 받았다. 비고츠키는 아동발달에서 문화와 사회적 관계를 강조하였기 때문에 그의 이론은 사회문화적 인지이론으로 불린다. 그의 이론이 영어로 번역되어 서구 사회에 알려지게 된 후 많은 심리학자와 교육자들의 관심이 집중되고 있다. 이처럼 사망한 지 70년도 더 지난 오늘날 그의 사회문화적 인지이론이 주목받고 있는 이유는 무엇일까? 그 이유는 아마도 최근 학계에서 아동발달에 있어 문화적 요인의 중요성에 대해 높이 평가하고 있기 때문일 것이다.

비고츠키의 사회문화적 인지이론은 특정 문화의 가치, 신념, 관습, 기술이 어떻게 다음 세대로 전수되는지에 초점이 맞춰져 있다. 비고츠키에 의하면 사회적 상호작용, 특히 아동과 성인 간의 대화가 아동이 특정 문화에 적절하게 사고하고 행동하는 법을 습득하는 데 필수적이라고 한다. 아동이 성장하고 있는 그 사회의 문화적 배경을 고려하지 않고서는 아동발달을 제대로 이해할 수 없다는 것이 비고츠키의 주장이다.



가상놀이
비고츠키는 유아의 가상놀이를 사회적 경험 및 언어와 함께 인지발달의 중요한 요인으로 보았다. 그는 가상놀이에서 유아가 다양한 도전적 기술을 적용해 볼 수 있으므로 여러 가지 영역의 발달에 영향을 미친다고 생각했으며, 가상놀이가 유아의 인지발달을 촉진시키는 방법을 다음과 같이 설명한다.
먼저, 유아는 가상놀이에서 상상적인 상황을 만들어 내고 외적자극에 따라서가 아닌 내적인 생각에 일치하는 행동을 함으로써 점차 자신의 사고가 사물 또는 행동과는 분리됨을 알게 된다. 그리고 가상놀이를 통해 행동하기 전에 생각하는 것을 배운다. 비고츠키는 가상놀이를 통해 유아가 자유를 누린다고 보기 보다는 스스로 자신을 사회적인 규범에 맞춰 구속하고 있기 때문에 유아는 가상놀이를 통해 규칙을 준수하게 되고 사회적 규범이나 기대를 더 잘 이해할 수 있게 된다고 말했다. 그의 이론에 의하면 가상놀이는 사회적인 생활에 협동적으로 그리고 생산적으로 참여하기 위한 준비라고 할 수 있다.

참고 자료

곽금주 외, 아동발달심리학, 박학사, 2006.1
정옥분, 아동발달의 이해, 학지사, 2006.9
김동일 외, 아동발달과 학습, 교육출판사, 2004.9
권중돈, 김동배, 인간행동과 사회환경, 학지사, 2007. 9
신종우, 윤경원, 이우언, Human Behavior & the social Environment, 동문사, 2008. 2
인지이론- 비고츠키, 콜버그, 작성자 예그리나, blog.naver.com/seize750116
앨런 뉴엘, 차경호, 통합인지이론, 아카넷, 2002. 12
인지와 창의성교육 - 구, 인지이론, 예하미디어, 2002. 1

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