아이코닉스 창업성공 사례
- 최초 등록일
- 2010.04.04
- 최종 저작일
- 2010.04
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목차
Ⅰ. 기업소개
1. 한국의 디즈니를 꿈꾸는 아이코닉스
2. 3~5세의 아이돌 뽀로로
Ⅱ. 성공요인 분석
1. 애니메이션 부문
2. 기업가 부문
Ⅲ. 결론
본문내용
블루오션
2D같은 3D
애니메이션
차별화
적극적 해외
마케팅
전략적 기획
3~5세의 유아용 애니메이션
핑구와 철저한 차별화
Catoon on the Bary
이탈리아 2003
Anima Mundi Festival
브라질 2003
Annecy Festival
프랑스 2003
국가별 장르별 연령별 수백편 분류
시장분석, 업계동향분석, 트랜트분석
3. 시장성은 크면서도 상대적으로 경쟁이 덜한
유아용 애니메이션을 타겟팅
4. 전세계 모든 아이들이 좋아하는 동물 케릭터 선정
5. 원색을 기반으로한 2등신의 팽귄 뽀로로
6. 기존 2D와는 다른 3D의 최초 시장 진입
철저한 시장 조사를 통한 블루오션 진입
*
실제 촬영한 소스
디자인적으로 가공
아이들은 따뜻한 느낌이 나는 2D선호
색깔, 각도, 조명 등이 2D와 흡사하면서도 입체감을 준것이 KEY point
클레이 애니메이션의 ‘핑구’와 달리
움직임이 자유로운 점이 강점
실제 하늘,나무 등을
촬영한 질감을 가공,
애니메이션 화면에
그대로 녹아 나게
하는 것이
뽀로로 만의 특징
색깔 각도 조명
2D 같은 3D
이야기의 다양화
교육보다 재미
실수 웃음유발
아이들과 같이 애니메이션을 시청하면서 이이들이 생각보다 높은 영상 이해력을 지닌 것을 발견, 보다 재미 있게 만들고 그 속에 교육적인 요소를 살짝 가미한 것이 주요한 성공 포인트
보는 내내 펭귄만 등장해 가족의 이야기를 하는 ‘핑구’와
달리 곰 비버 공룡 여우 같은 친구들 등장해서 다양한 주제로 스토리를 구성
SICAF Animasia, TV & 커미션드 부문 노미네이트
이태리 Cartoons on the Bay 3개 부문 노미네이트
프랑스 Annecy Festival, TV 시리즈부문 노미네이트
브라질 Anima Mundi, Film for Children 부문 노미네이트
한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상
한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상
기획단계부터 세계시장 고려
각국 페스티벌에 참가하여
세계 바이어, 방송편성 책임자
에게 호평, 주목
“들어오거나 나가는 거에 직원들이 별로 신경을 안 쓰죠.”
머리로 상상하던 애니메이션과 현실과의 괴리
“무엇을 하면 성공하는가?” 는 몰라도 어떻게 하면 실패하는지 앎
최종일 대표의 성실함 집념 혜안을 보고 투자결정
실패를 통해서 배운건 실패 했던이유 그러한 과정에서 국내 최고의 전문가
‘옳고 그름’, ‘기다 아니다’
가 명확한 승부사 기질
어느 것 하나 쉬이 넘기는 법이 없다. 밤 낮 없는 그의 노력은 성공의 밑바탕이다
명확한 판단력
전문가
성실성
“모든 아이디어는 철저한 공부 뒤에
나온다고 굳게 믿는 원칙주의자.
최종일 대표가 늘 입버릇처럼 달고
다니는 말은‘근거가 뭐지?’ 이 한마다.
아이디어에 대한 철저한 공부를 통해
근거가 있는 아이디어를 추구한다.”
(민경조 한국 애니 메이션 협회 이사)
(김일호 오콘 대표)
(이동기 한국애니메이션협회 부회장)
최종일 사장은 굉장히 얄미운 구석이 있다.
저녁 먹고 10 ~12시까지 술을 먹어도 집에 간다고
하면서 사무실에 다시 가서 일을 한다.
새벽 2~3시까지 일하고도 다음날 아침부터 모든 회의
에 참석하고 크리에이티브에 대한 집념이 대단하다
참고 자료
없음