멀티미디어가 청소년에게 미치는 영향
- 최초 등록일
- 2002.05.04
- 최종 저작일
- 2002.05
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목차
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 멀티미디어란?
1. 멀티미디어의 정의
2. 멀티미디어의 핵심요소
3. 멀티미디어의 특징
4. 멀티미디어 기술의 총화 - 사이버 스페이스
5. 멀티미디어가 가져올 충격
Ⅲ. 멀티미디어와 청소년
1. 청소년과 컴퓨터 통신·인터넷
1) 컴퓨터 이용실태 2) 컴퓨터 통신의 활용범위
3) 컴퓨터 통신의 유해 영역 4) 컴퓨터 통신의 문제점들
2. 청소년과 컴퓨터 게임
1) 컴퓨터 게임의 부정적 영향 2) 컴퓨터 게임의 긍정적 영향
3. 청소년과 비디오
Ⅳ. 대 안 (청소년을 위한 멀티미디어 교육을 중심으로)
1. 폭력적인 미디어로부터 청소년 보호
2. 가정에서의 미디어 교육
3. 교회에서의 미디어 교육
4. 학교에서의 미디어 교육
5. 사회전반에 걸친 지원
6. 미디어 교육의 내용
Ⅴ. 나가는 말
본문내용
I. 들어가는 말
요즈음 우리는 정보화, 세계화 그리고 인터넷을 포함한 멀티미디어라는 말을 쉽게 접할 수 있다. 그런데 여기서 우리가 생각하여야 할 것은 오늘에 이르러 인류문명의 전환을 촉발시키는 최후의 요체가 바로 멀티미디어라는 점이다. 이 멀티미디어는 대량의 음성, 문자, 화상, 정보를 거의 동시적으로 전 지구위에 전달할 수 있는 기능을 보유하고 있다. 멀티미디어가 우리에게 끼칠 중요한 변화 가운데 두 가지를 들자면 첫째는, 재택화와 대중매체의 양방향화와 관련된 개인주의의 강화일 것이고, 둘째로는 전 세계에 흩어져 있는 개인을 하나의 통신망으로 시공간을 제로화시켜 연결시키는 지구화일 것이다. 이러한 변화는 향후10년 이내에 모든 산업화된 국가에서 일정 수준 완결될 것이며, 20년 후에는 전 세계적으로 정착될 것이다. 이미 우리나라도 무궁화 2호 인공위성을 발사하였고, 개인용 컴퓨터 보급률이 세계 2위에 오를 정도로 멀티미디어 시대를 살고 있다. 이러한 변화는 가치관과 생활 양식과 생산 양식의 변화뿐 아니라, 새로운 윤리적인 문제와 가상 현실과 가상공간(Cyberspace)의 등장으로 인하여 실제개념에 결정적인 영향을 미치게 될 것으로 보인다.
현대사회는 컴퓨터와 전자 기술의 발전에 따라 위성방송, 문자방송, 케이블 방송 등 각종 뉴 미디어와 함께 문자, 음성, 데이터, 영상 등을 복합 처리하는 멀티미디어의 보급이 급속히 확산되고 있는 환경의 변화를 맞이하고 있다.
현대 문명의 상징인 컴퓨터로 대표되는 멀티미디어는 이제 생활에 필수적인 도구로 자리잡고 있으며, 이를 매개로 커뮤니케이션이 이루어지고 있다.
이제 멀티미디어의 등장으로 인해 수년 내에 비디오 가게와 전자오락실이 모두 문을 닫게 될 것이다. 주문형 비디오가 나오면 집에 앉아서 비디오를 보거나 게임을 할 수 있기 때문이다. 또 전에는 9시 저녁 뉴스를 보려면, 저녁 9시에 텔레비젼 앞에 총총 걸음으로 가서 앉거나 비디오로 녹화를 하는 수밖에 없었지만, 멀티미디어 시대가 오면 언제라도 지나간 뉴스를 볼 수가 있게 된다. 또 은행에 가고 오며, 줄서며 기다리는 시간으로 낭비하였던 시간도 홈 뱅킹을 앞으로 이용하면서 크게 줄일 수가 있게 된다.
참고 자료
없음