소개글
인터넷 중독 중 게임중독 문제점과 대책방안에 대한 소논문이다
목차
Ⅰ.서론
1. 연구의 필요성
2. 게임중독 개념정리
Ⅱ. 게임중독의 원인과 결과
1. 원인
1) 게임중독은 유아기에 결정된다.
2) 게임중독의 원인
3) 게임중독사례
2. 결과
1) 게임중독 현상의 문제점
2) 게임은 뇌에 스트레스를 준다.
3) 게임중독증세
Ⅲ. 결론
1. 게임중독의 긍정적 부정적 측면
1) 긍정적 측면
2) 부정적 측면
2. 게임중독 대책방안
1) 치료적 차원
2) 기독교적 차원
3) 예방적 차원
본문내용
1. 연구의 필요성
IT산업의 발전으로 각 가정에 컴퓨터가 보급되었고 그로인하여 게임중독은
필연적인 결과라고 볼 수 있다.
한국정보문화원의 인터넷상담 예방센터가 2003년 한 해 동안 이루어진 상담건수 3.774건을 분석한 결과 전체의 89%가 초, 중, 고 청소년들이 인터넷 게임중독 문제를 안고 상담소를 찾은 것으로 나타났다.
더욱이 최근에는 연령이 갈 수 록 낮아져 아동의 인터넷 게임이 증가하고 있으며 그 예로 2002년 사이버 범죄로 경찰에 입건된 10대가 모두 8,203명으로 2002년의 2,193명보다 3.7배 늘었으며 2003년 3월말 기준 10대가 2,744명이 입건될 정도로 매년 급증하고 있다. 이 가운데 90%이상이 인터넷 온라인 게임과 관련된 범죄이다.
국내에서 인터넷 게임 이용자들의 과반수가 자기 통제력 상실, 수면부족, 신체, 직업 및 학업문제, 가족 및 대인관계, 우울, 일상생활의 부적응 등을 경험한 보고에서 알 수 있듯이 갈수록 연령이 낮아지는 현상은 이제 사회문제로까지 비화되고 있는 실정이다.(현성숙, 2006, 13-14p.p)
이로 인해 파생되는 문제점들이 많아 인터넷 게임중독의 개념을 정확히 파악하고 게임중독의 원인과 결과의 실태를 사례를 들어 그 심각성을 알아 볼 것이다. 결론적으로 게임중독의 긍정적, 부정적 측면을 알아보고 게임중독의 대책방안에 대해 모색해 보았다.
2. 게임중독 개념 정의
인터넷 게임중독이란 인터넷 게임에 빠져서 정상적인 생활을 하지 못하는 것으로 대표적인 인터넷 중독의 하위개념을 말하며 과도한 게임사용으로 인해 학업 및 직장과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 문제를 야기하는 현상을 말한다.(현성숙, 2006, 18p.)
*. 인터넷 게임중독
-. 순기능: 공격적 행동의 대리경험 및 대리만족경험, 독립적인 사고와 문제 해결력을 키워주고 자기 존중감과 학습동기부여 긴장완화, 휴식, 모험, 오락 등을 제공.
참고 자료
1. 현성숙,「인터넷 게임중독 아동의 치료」한국학술정보 주, 2006.
2. 김병오, 「중독을 치유하는 영성」이레서원, 2003.
3.모리아키오 지음/이윤정 옮김, 「게임 뇌의 공포」, 사람과 책, 2003.
4. 김현수, 「」 , 2005.
5. 네이버 지식시장, http//mybox.happycampus.com, 2007, 9, 17.
6. 황승환, ‘인터넷 중독’에 대한 가정폭력 특강, 2007, 8.