운영체제(생능) 1 2 3장 풀이
- 최초 등록일
- 2010.06.24
- 최종 저작일
- 2010.03
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목차
2. 운영체제의 주목적은 무엇인가?
5. 다중 프로그래밍에 대한 동기는 무엇인가?
6. 다중 프로그래밍과 다중 처리 시스템의 차이점을 설명하시오.
9. 다음과 같이 운영체제들을 비교하여 설명하시오
13. 스풀링이란 무엇인가?
15. 스풀링이 일괄처리 다중 프로그래밍에서 필요한 이유는 무엇인가? 또 그것은 시분할 시스템에서도 필요한가?
연습문제 2장
2. 다중 프로세스의 경우에 한 작업을 수행하다가 이를 중단하고 다른 작업을 수행하려면 모든 작업들이 주기억장치에 적재되어 있다고 해도 추가적인 과정이 필요하다.
7. 선점과 비선점을 비교하여 설명하시오. 비선점 프로세스가 실행 중일 때 프로세스가 인터럽트를 처리할 수 있는가?선점 프로세스와 비선점 프로세스의 예를 들어라.
8. 선점(preemptive) 스케줄링과 비선점(non-preemptive) 스케줄링을 정의하고, 엄격한 비선점 스케줄링을 잘 사용하지 않는 이유를 기술하라.
9. 다음 각각에 대해 맞는지 틀리는지를 구분하고 각각을 설명하라.
10. FCFS 기법이 대화식 사용자(interactive user)에게 적당하지 못한 이유를 말하라.
14. 프로세스 p1,p2,p3,p4에 대한 각 대기시간은 8,8,6,15이며,각 버스트 시간은 8,2,3,5일 때 HRN 스케줄링 기법에 의한 각 프로세스의 CPU할당 우선순위는?
18. 작업들이 다음 도표와 같이 도착하여 실행된다. 비선점(non-preemptive) 스케줄링이고, 모든 결정은 결정이 필요한 당시 주어진 정보에 기초 한다면, 이 작업들에 대해 평균 반환 시간은 얼마인가?
연습문제 3장
3. 논리적 주소와 실제 주소의 다른 점을 기술하시오.
6. 단편화(fragmentation)에 대하여 설명하고, 이것을 극복하는 방법은 무엇인가?
7. 내부 단편화(internal fragmentation)와 외부 단편화(external fragmentation)사이의 차이점을 설명하고, 어떻게 다른지 설명하시오.
9. 운영체제의 발전은 급진적인 방법에 의하지 않고 진화적인 방법에 의해 이루어져 왔다. 다음의 각 변이에 대해서 운영체제 설계자가 새로운 유형의 시스템을 만들어내게 된 주 동기를 기술하시오.
본문내용
2. 운영체제의 주목적은 무엇인가?
☞ 컴퓨터의 시스템을 편리하게 사용하고 하드웨어 자원을 효율적으로 관리하기 위해서이다.
5. 다중 프로그래밍에 대한 동기는 무엇인가?
☞ 일괄 처리에서는 프로세스가 I/O요청에 의해 유휴상태가 되었을 때, CPU가 동작하지 않는데, 그 상태에는 시간적인 낭비가 심하게 되기 때문이다.
6. 다중 프로그래밍과 다중 처리 시스템의 차이점을 설명하시오.
☞ 다중 프로그래밍은 프로세스 여러 개를 처리하는 방식이고, 다중 처리 시스템은 공유 기억장치를 통해 여러 개의 프로세서가 처리하는 방식이다.
9. 다음과 같이 운영체제들을 비교하여 설명하시오
(1) 일괄처리(batch processing) 시스템
☞ 작업 준비 시간을 줄이기 위해 비슷한 작업들을 묶어서 수행하는 방식이다. 상주모니터를 이용하여 프로그램으로 제어를 자동적으로 넘긴다.
(2) 다중 프로그래밍(multiprogramming) 시스템
☞ CPU의 이용도를 높이기 위해 메인 메모리 내에 여러 프로세스들이 존재한다. 실행 중이던 프로세스가 유휴상태일 때, 그 뒤에 대기하던 프로세스를 실행하여 낭비를 줄이는 방식이 다중 프로그래밍 시스템이다.
(3) 시분할(time-sharing) 시스템
☞ 대화식 단말장치를 이용하여 짧은 시간 단위(10ms~100ms)의 공유를 통하여 프로세스가 Ready queue에 들어가서 여러 번 수행되어 마치 여러 프로세스가 동시에 수행되는 것처럼 보이게 된다.
(4) 실시간(real-time) 시스템
☞ 작동이나 데이터 흐름에 시간적 제약이 있을 때 사용된다.
- 경성 실시간 시스템 : 정해진 시간에 완료되어야 하는 시스템
- 연성 실시간 시스템 : 시간보다 높은 우선순위를 얻어서 처리하는 시스템
(5) 분산 처리(distributed processing) 시스템
☞ 인터넷 상의 여러 컴퓨터가 네트워크 공유를 통해서 하나의 태스크를 수행하는 방식이다.
참고 자료
없음