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한국의게임산업

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최초 등록일
2010.07.11
최종 저작일
2010.05
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소개글

한국의 게임산업의 발전과 윤리적 쟁점

목차

주제1: 한국의 게임산업의 발전과 윤리적 쟁점에 대해 토론하기 바랍니다
<한국 게임산업은 사회적 부작용을 극복해 부가가치 창출을 이루어내야 한다.>
<게임 산업에는 여러 부작용이 있을 수 있다.>
<한국의 게임산업 발전을 위한 구체적 방안이 제기되어야 한다.>

본문내용

<한국 게임산업은 사회적 부작용을 극복해 부가가치 창출을 이루어내야 한다.>
게임 산업의 미래를 보고 싶으면 대한민국으로, 게임 산업의 과거를 보고 싶으면 일본으로 가라는 말이 생겨날 정도로 우리의 게임 산업은 성장을 지속하고 있고, 높은 부가가치 창출의 산업으로서 주목받고 있다. 그러나 이러한 긍정적인 효과에는 사회적 부작용이 따르기 마련이다. 게임에 중독되는 아이들, 여러 사행성 문제, 정책적 문제가 있는 것이다. 이러한 역기능들을 극복해 게임산업도 하나의 문화산업으로 인정하고 발전시켜 나가야 한다.

<게임 산업에는 여러 부작용이 있을 수 있다.>
첫 번째로, 인터넷 게임 중독에 빠진 아이들을 뉴스에서 보는 일은 어렵지 않다. 게임 속 상황 뿐 아니라 현실에서도 영향을 줄 수 있는 심각한 사회문제인 게임중독은 자기 제어능력이 없는 아이들에게 특히 위험한 문제인 것 같다. 우리의 미래를 책임 질 이들이 게임에서 헤어나오지 못한다면 정말 심각한 사회문제가 되는 것이다.

두 번째, 다른 문화산업 콘텐츠와 마찬가지로 게임 문화의 불법복제도 행해지고 있다. 게임 불법 복제를 통해 부당 이익을 챙기는 사례도 빈번하게 볼 수 있다. 불법 복제는 개개인이 아무런 거리낌없이 이루어지는 것이 문제인 것 같다. 불법 복제 소프트웨어 사용이 만연함에도 불구하고 국가에서는 아직 불법 복제를 막기 위한 규제가 미비한 상태이다.

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