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게임빌 GAMEVIL - 기업분석, 해외진출 성공 분석, 경영전략, 마케팅 4p stp swot 분석

*희*
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최초 등록일
2010.08.02
최종 저작일
2010.08
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소개글

게임빌 GAMEVIL - 기업분석, 해외진출 성공 분석, 경영전략, 마케팅 4p stp swot 분석

목차

1. About GAMEVIL (1) Brand Identify (2) Brand Name & Logo
(3) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등 (4) 경영실적 분석
2. History 3. Brand Concept
4. Brand Strategy (4P, STP, BCG Matrix, SWOT)
(1) Product (제품) (2) Price (가격) (3) Place (유통망) (4) Promotion
5. 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성
- 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석
- 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 )
6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석
7. Mobile Gmae 이란 ? – 정의, 개념, 서비스방법, 특징, 제작과정등
8. 결론 – 나아갈 방향 / 전략 제시

본문내용

o 게임빌은 2000년 설립 - 모바일게임 시장 형성 초기부터 지금까지 100여개에 이르는
모바일게임을 개발 및 서비스하며 한국모바일게임협회 초대 회장사를 역임하는 등 한국
모바일게임 시장의 선두 기업
o 우수한 개발진과 뛰어난 창작 게임 개발 역량을 가지고 있는 게임빌은 국내외에서 독창
적이고 창의적인 모바일 게임 사업을 전개해 나가고 있다 .
o 게임빌은 “모바일게임은 모바일게임다워야 한다”는 철학으로 모바일 플랫폼만이
가질 수 있는 장점인 이동성 , 휴대성 , 간편성 , 위치기반성 , 네트워크 등의 기능을
최대한 살릴 수 있는 독창적인 게임 개발에 주력하고 있다
o “세계최초가 진정한 세계최고 ”라는 정신으로 세계최초 LBS 전략시뮬레이션 게임인
‘June 삼국지 ’, 세계최초 다중접속 (공성전 /연합전 ) 네트워크 게임인 ‘삼국쟁패 ’,
세계최초 실시간 대전 야구 게임인 ‘2004배틀야구 ’ 등의 수많은 세계최초 컨셉의
게임을 개발해내며 전세계적으로 주목을 받고 있다.

o 현재 스포츠 , 아케이드 , RPG, 액션 , 어드벤처 , 육성 /경영 시뮬레이션 , 갬블 등 전
장르에 걸쳐 독자적인 게임 브랜드를 보유하고 있으며 , ‘놈 ’, ‘200X프로야구 ’, ‘삼국쟁패 ’,
‘물가에돌튕기기 ’, `절묘한타이밍`, ‘정통맞고 ’ 등의 킬러 브랜드를 중심으로 지속적인
시리즈 게임을 출시하고 있다. o 2006 년 2월 , 미국 LA에 미주 지사를 설립하여 미국 최대 이동통신사인 AT&T Wireless
및 Verizon Wireless사와 모바일게임 공급 계약을 체결하는 등 일본, 중국, 유럽 등 세계
각지에 게임빌의 모바일게임들을 서비스하고 있다.
o 게임 업계 최초로 ISO9001 인증을 획득. 모바일게임의 시장 확대를 위한 매니아 모임인
‘게임빌 매니아 (께매)’를 운영하여 고객의 트렌드를 읽고 함께 호흡하고 있으며 , 게임
업계에서 유일하게 매월 고객들에게 발간되는 사보인 ‘게임빌뉴스’ 또한 게임빌만이
가지고 있는 고객 중심 기업 문화를 대표 하고 있다.
o 게임빌은 끊임없는 도전정신과 열정으로 전세계 게임빌의 고객에게 손 안에서 느낄 수
있는 최고의 감동과 경험을 선사하며 세계 제일의 모바일게임 그룹으로 도약하고 이다

참고 자료

없음
*희*
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