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우수독후감(일본문화,일본학,대중문화론)-(오타쿠 가상 세계의 아이들)을 읽고서

*현*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2010.10.04
최종 저작일
2010.10
3페이지/ MS 워드
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소개글

21세기 일본 문화의 핵심 키워드인 오타쿠 문화를 생생하게 보고함과 동시에 그들을 양산해낸 일본 사회의 문제점을 `사회`와 `집단`이란 제시어와 함께 짚어보는 책이다. 오타쿠에 대한 비평적 시각과 오타쿠들을 직접 찾아가 앙케이트하는 현장 탐방의 형식으로 이루어졌다는 점이 주목할 만하다.

저자는 일본에 오랫동안 거주하면서 그들의 문화를 온몸으로 체험한 외국인 기자로서 일본 문화에 대한 애정과 객관성 사이의 균형을 적절히 유지하며 글을 서술해 나간다. 광범위한 조사와 정확한 통계 자료를 근거로 오타쿠가 출현하기까지의 일본 사회의 배경, 현재 오타쿠 문화의 실태 및 부작용 등을 생생하고 흥미로운 한 편의 다큐멘터리로 끌고 나간다.
이 책을 통해 우리는 오타쿠란 `기이한 것을 연구하는 사람, 또는 좋아하는 사람`이라는 피상적인 지식에서 벗어나 그들이 왜 그토록 가상세계에 열광하면서 자신을 유폐하는지를 이해할 수 있게 된다. 저자는 그것을 일본 특유의 집단 문화에서 찾는다. `집단`이라는 문제적이고 편재적인 실체를, 역설적이게도 거기에서 배척된 혹은 스스로 이탈한 존재들(오타쿠)이 폭로하고 있는 것이다.

목차

없음

본문내용

오타쿠 가상 세계의 아이들

오타쿠는 말 그대로 하자면 이씨내 댁 김씨내 댁 할 때의 그 댁자이다.
하지만 오늘날에는 흔히 어떤 일에 너무 몰두한 나머지 정상적인 사회생활이 불가능하게 되어버린 특정 장르의 골수분자를 일컫는 용어가 되어버렸는데 이들은 대중문화의 발전에 기여한 면이 있는가 하면 또 한편으로는 사회적으로 문제가 되기도 한다.
여기에서는 이 오타쿠라고 불리우는 별난 사람들이 대중 문화에 어떠한 영향을 끼치는지, 또한 이 오타쿠로 살아가면서 어떠한 난관에 부딪히고 사회적으로 외면을 당하는지 등을 세심한 관찰과 연구를 통해 밝힌 본격적인 연구서라 할 수 있다. 이 오타쿠의 수는 날마다 기하급수적으로 증가하고 있는데 이는 인터넷의 발달과도 깊은 관계가 있다고 생각한다.
`하루를 꼬박 비디오 게임 스크린 앞에서 보낸 뒤, 저는 밤에 제 매킨토시 쿠아드라 950과 사랑하는 꿈을 꾸었어요.
컴퓨터 앞에 알몸으로 선 저는 두 팔로 컴퓨터를 껴안고 마치 여자의 살갗을 애무하듯 매끄럽고 차가운 스크린을 애무하기 시작했습니다.
` 90년대 초 우리 나라에서 밀리언셀러 시집으로 기록된 최영미의 `서른 잔치는 끝났다`의 한 구절인 `컴퓨터와의 섹스`를 연상시키는 이 이야기의 주인공은 일본에서 전설적인 게이머로 통하는 와타나베 고지(41)이다.
그는 일본의 대중문화를 이해하는 중요한 키워드 중의 하나인 소위 오타쿠이다.
우리들에게도 결코 낯설지 않은 낱말 `오타쿠`-. 그러나 사실 우리는 이 오타쿠를 `특정 문화에 탐닉해 있는 매니아` 정도로 이해하면서 일본 대중문화 발전의 견인차로 여긴다.

참고 자료

없음
*현*
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