유니버셜 디자인 - 계기,정의,원리,실제사례,일상생활에서의 UD 문제점과 개선안
- 최초 등록일
- 2010.10.16
- 최종 저작일
- 2008.10
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소개글
유니버셜 디자인의 계기와 이러한 유니버셜 디자인의 정의 그리고 원리 마케팅 성공사례의 예와 이런 모든 정보를 토대로 문제점과 개선안에 대한 제시를 하는 리포트입니다. 문제점과 개선안은 실제 사용자 입장에서 일상생활에서 적용되어야되고 개선되야 되는 부분을 직접 일일히 찾아보고 개선안을 제시한것입니다. 타과 학생의 일반적인 디자인 리포트가 아닌 디자인 전공학생의 전공과목에 대한 리포트 작성자료입니다.
유니버셜 디자인의 계기와 정의,원리,성공사례 등등 모두 아주 중요하면서도 명료하게 전달될수 있도록 하였습니다.
목차
■ UD가 시작된(주목 받게된) 계기
■ UD 성공사례
■ UD란?
■ Universal design 의 원리
■ 문제점 및 개선안
본문내용
■ UD가 주목 받게된 계기
90년대 초반, 미스 아메리카에 장애인이 선발되어 장애인 처우문제가 사회 이슈화 되면서, 미국에선 공적인 제품이나 서비스를 장애자가 사용할 수 있도록 하는 것을 의무화 하는 법률(미국장애자법 - Americans with Disabilities Act 통칭 ADA법)을 제정하였다. 이 시기에 공개되어 화제에 오른 영화는 레인맨(더스틴 호프만, 톰 크루즈)과 사랑의 기적(로버트 드니로, 로빈윌리암스)이 있다. 청각장애자용인 티비의 캡션도 이때 의무화되었다. 일제가 수입되고 판매량이 높아지는 것을 잠깐이나마 막아보기 위한 방편으로 이 법을 만들었다는 설도 있긴 하지만, 이것으로 미국에선 유니버셜 디자인이 수면 위로 떠오르게 되며 대중들에게 각광받는 분야가 되었다.
■ UD의 성공사례-상업화 측면
미국에서 유니버셜디자인의 가장 큰 성공사례로 꼽히는 것중 하나는 1990년에 창업한 `OXO International`사의 굿 그립(good grip)씨리즈다. 창업자는 류마티스 때문에 고생했던 아내를 위해 개발한 생활용품 15가지 아이템으로 출발해, 350가지 아이템으로 세계 30개국의 판매를 달성을 불과 10년만에 이루어 냈다. 손잡이 디자인 하나만으로 다른 제품들보다 몇배나 비싼가격으로 팔수있었던 것, 바로 디자인의 힘인 것이다.
■ UD란?
Design for all people.
평생디자인` 이라고도 하며 정상인 뿐만아니라 일시적 장애를 포함한 모든 장애를 어린이와 노인이 사용할 수 있는 환경과 상품창조를 추구. 우리가 일반적으로 생각한는 신체적인 능력의 부족함만이 아니라, 상황이나 연령에 따라 모든 사람이 가지고 있는 특정부분의 핸디캡 모두를 장애의 개념으로 보는 것이다.
참고 자료
없음