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온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠

*영*
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최초 등록일
2010.11.03
최종 저작일
2010.11
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소개글

 목 차
Ⅰ. 서론
- 선택하게된 동기
- 온라인게임의 정의

Ⅱ. 결론



Ⅲ. 본론
- 온라인게임의 역사
- 온라인게임의 특징
- 온라인게임의 종류 및 분류
- 국내 온라인게임 소개
- 국외 온라인게임 소개
- 게임시장의 현황과 미래
- 온라인게임의 장점
- 성공 온라인게임 분석
- 실패 온라인게임 분석
- 온라인게임 중독 문제점

목차

Ⅰ. 서론
- 선택하게된 동기
- 온라인게임의 정의

Ⅱ. 결론



Ⅲ. 본론
- 온라인게임의 역사
- 온라인게임의 특징
- 온라인게임의 종류 및 분류
- 국내 온라인게임 소개
- 국외 온라인게임 소개
- 게임시장의 현황과 미래
- 온라인게임의 장점
- 성공 온라인게임 분석
- 실패 온라인게임 분석
- 온라인게임 중독 문제점

본문내용

Ⅰ. 서론
- 선택하게된 동기



초고속 통신망의 보급으로 인터넷의 사용이 빠르게 확산되면서 온라인 콘텐츠의 소비가 급격하게 증가하고 있습니다. 한국인터넷진흥원(2009)의 통계보고에 따르면, 인터넷 이용자의 88.4%가 게임 등의 여가활동을 목적으로 인터넷을 사용하며 온라인 게임이 인터넷 이용목적의 2위를 차지하고 있으며, 유료 온라인 콘텐츠 사용자 중 40.5%가 게임 서비스를 사용하는 것으로 나타났습니다(한국인터넷진흥원, 2006).
그러므로 게임, 뮤지컬, 연극, 영화, 광고, 스포츠, 축제, 음악 등등.. 수많은 문화컨텐츠 중에서도 게임을 선택하게 되었습니다.. 요즘 남녀노소 누구나 게임을 하고 즐기고 있고, 그것으로 인해 스트레스도 풀고, 많은 즐거움을 우리에게 주고, 다른 생활에대한 간접적인 체험을 하게 도와주므로 영향력있고, 누구나 다 알만한 컨텐츠라고 느껴져서 선택하게 되었습니다.
Ⅰ. 서론
- 온라인게임의 정의
▪ 기존의 패키지 게임과는 달리 오직 온라인 상에서만 게임을 하도록 서비스하는 게임을 일컬어 온라인게임이라고 말한다. 온라인게임은 가상공간에서 많은 게이머들의 참여를 통해 커뮤니티를 제공하는 게임이라 할 수 있다.

▪ 특히 커뮤니티는 온라인게임의 가장 중요한 요소인데, 아무리 간단한 게임일 지라도 의사소통 수단이 제공되면 참여하는 사람들의 개성에 의해 게임 외적인 재미가 생기게 된다. 또한, 온라인게임은 일회성의 패키지 게임과는 달리 소비자의 지속적인 욕구를 충족시켜 주어야만 하므로 계속적인 업그레이드가 필요하고 충성도 높은 회원을 만들어가면서 마니아 집단을 형성해 커뮤니티를 활성화 해나가야 하는 당면 과제를 안고 있다보니, 어느 게임들보다 중독성이 강하게 제작되어지며 게임이라는 측면보다는 서비스라는 측면이 강하게 부각되는 게임장르다.

참고 자료

출처 : 한국인터넷진흥원, 2009년_인터넷이용실태조사_최종보고서
출처 : http://blog.naver.com/chabyungsu?Redirect=Log&logNo=80114464274
출처 : http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997
출처 : http://blog.naver.com/chabyungsu?Redirect=Log&logNo=80114464274
출처 : http://blog.naver.com/chabyungsu?Redirect=Log&logNo=80114464274
출처 : 온라인 게임 커뮤니티에서 사용자 특성이 게임태도에 미치는 영향에 관한 연구 : 기업 개설형 중심으로 / 임수정
출처 : 온라인 게임 커뮤니티에서 사용자 특성이 게임태도에 미치는 영향에 관한 연구 : 기업 개설형 중심으로 / 임수정
출처 : 온라인 게임의 커뮤니티 특성과 상호작용성이 사용자 만족에 미치는 영향에 대한 연구 / 황은희
출처 : 온라인 게임의 커뮤니티 특성과 상호작용성이 사용자 만족에 미치는 영향에 대한 연구 / 황은희
출처 : NAVER 백과사전
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