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한국 애니메이션 문제점과 해결방안 / 나아갈 방향 / 전망

*희*
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최초 등록일
2010.11.05
최종 저작일
2010.11
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소개글

한국 애니메이션 문제점과 해결방안 / 나아갈 방향 / 전망
해외(미국, 일본) 애니메이션 시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안
A+ 받은 리포트 입니다. 미국 일본의 애니메이션과 한국의 애니메이션
특징을 비교하면 문제점을 도출하여 앞으로 전망을 분석하였습니다.

목차

Chapter 1 애니메이션의 이해 1. 애니메이션이란 ?
(1) 애니메이션의 어원적 개념
(2) 애니메이션 미학의 차별적 특징
2. 애니메이션 발전과정 / 역사
3. 애니메이션의 특성
4. 애니메이션의 종류
(1) 그림 애니메이션(Drawn Animation)
(2) 모델 애니메이션(Model Animation)
(3) 컴퓨터 애니메이션(computer Animation)
Chapter 2 애니메이션 제작 과정
1. 셀 애니메이션의 제작과정
2. 페이퍼 애니메이션의 제작과정
3. 인형애니메이션의 제작과정
4. 컴퓨터 애니메이션의 제작과정
Chapter 3 애니메이션의 시장 현황
Chapter 4 국내 애니메이션 문제점 1. 일본, 미국과 한국 애니메이션의 차이점
2. 한국 애니메이션의 문제점
(1) 거시적인 주제보다는 미시적인 소재에 편향되는
스토리 설정체계
(2) 작품표현의 색채계획 미흡
(3) 전문 시나리오 작가의 부족
(4) 주제음악의 기획력 필요
(5) 녹음 중심의 더빙기획과 이데올로기 전략 필요
(6) 캐릭터 디자인 활성화
Chapter 5 국내 애니메이션 나아갈 방향 / 전망
1. 한국 애니메이션 전망
2. 한국 애니메이션 나아갈 방향
(1) 제작비 투자규모의 상대적 대자본화
(2) 기획과 제작의 상대적 장기화
(3) 도박성 높은 벤처산업
(4) 애니메이션의 연관 산업 확장 가능성

본문내용

1. 애니메이션이란 ?
[애니메이션의 어원적 개념]

- Anima n. 혼, 정신, 영혼, 생명.
- Animate vt. 생명을 불어넣다, ~을 움직이다, 활기를 띠게 하다.
- Animated adj. 활기에 찬, 활발한, 살아 있는 것 같은
- Animation n. 생기, 활발, 동화, 애니메이션
- Animated Cartoon n. 만화영화
- Animated Film n. 동화, 애니메이션

2. 애니메이션 발전과정 / 역사
초기 애니메이션은 배경에 그림을 그려 움직이게 하는 셀 애니메이션이 대부분이었다, 그러나 기술의 발전과 함께, 찰흙이나 모형 등의 피사체를 조금씩 변형하여 각 장면을 촬영하는 스톱모션 애니메이션이 생겼고, 컴퓨터의 발전과 함께 프로그램으로 등장인물의 각 동작과 배경을 구현하는 3D 애니메이션이 발전하였다. 하지만 특수한 분야를 제외하고는 아직까지는 2D의 셀 애니메이션만을 쓰거나, 3D와 셀을 조합하여 사용한다.

애니메이션의 역사는 기원전으로 거슬러 올라간다. 기원전 1만년에서 5천년경에 스페인 북부 지방의 알타미라(Altamira)동굴벽화에는 다리가 4개가 아닌 8개로 그려져 있는 멧돼지 그림이 있는데 움직임을 표현해보려는 시도로 보이는 이 그림을 애니메이션의 기원으로 본다.

참고 자료

없음
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