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라프 코스터의 재미이론 독후감

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최초 등록일
2010.12.15
최종 저작일
2010.11
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소개글

라프코스터, 게임의 재미 이론, 디지털미디어리서치, 2005

1. 그 동안 수업시간에 강조해온 게임의 재미와 연관지어가면서 책을 읽어주세요.

2. 디지털 펀, 그리고 자신이 플레이했던 게임의 재미와 연관지어가면서 책을 읽어주세요.

3. 책 내용을 요약하고, 감명 깊은 부분을 인용하거나 자신의 감상을 써주세요.


윤형섭 교수님께서 칭찬해주시고 A+주셨던 독후감
라프코스터의 재미이론의 책이 지루하지만 재미있게 풀어쓰고
개인 생각까지 완벽한 레포트 입니다.

목차

없음

본문내용

라프 코스터의 재미이론이라는 책의 제목을 듣자마자 다시 한번 놀라지 않을 수가 없었다. 언제나 윤형섭 교수님께서 추천해주시는 책의 제목들이 예사로운 책 제목을 가지지 않는다는 것은 잘 알고 있었지만 이번 과제도 예외는 아니었다. 재미이론? 재미에 이론을 갖다 붙여 책 제목을 지었다? 사실 이번 수업을 듣지 않은 사람들은 전혀 이해도 하지 못할뿐더러 궁금해 하지도 않을법하다. 재미는 재미지 무슨 재미의 이론을 부여하는가? 하지만 게임 기획 및 분석 과목을 한 학기 가까이 들은 학생으로서 이러한 책제목을 보고 궁금해 하지 않을 수가 없었다.
우리는 수업시간에 게임의 재미에 대해 많은 수업을 들었다. 게임을 하는데 있어 재미를 더하기 위해서는 서로 간의 상호작용과 신체적활동, 경쟁심, 그리고 돈을 걸면서 게임에 임한다면 동기 부여가 목표의식이 더욱 확실해 지는 것을 느꼈다. 그리하여 게임에 더욱 심취하여 플레이한다는 결론을 얻었다.
지난 수업시간에 교수님께서 지금까지 가장 재미있었던 일을 골라서 왜 재미있는지 어떤 부분이 재미를 이끌었는지에 대해 토의를 해보는 시간을 주셨다. 토의를 하고나서 발표를 하는 시간에서 많은 사람들이 발표를 함에 있어 재미를 부각시킨 요소를 요약해보니 여러 가지 이유들이 있었다. 호기심, 경쟁심, 상호작용, 유대감 등 여러 가지 요소들이 재미를 느끼고 몰입을 할 수 있게 도와주는 역할을 한다는 것을 알게 되었다.

참고 자료

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