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새로운 문화콘텐츠 생산

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최초 등록일
2010.12.29
최종 저작일
2009.09
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소개글

3D 영화는 영화 산업의 새로운 시대를 열 수 있을 것인가?

목차

<목차>

서론

영화콘텐츠산업 (영화 콘텐츠의 선택 이유)
- 영화와 영화콘텐츠의 차이
- 영화산업의 가치 사슬
- 한국 영화콘텐츠 산업의 문제점

본론

영화의 새로운 시대를 열 3D 영화 산업
- 3D 영화란?
- 3D 영화의 효과
- 한국 3D 영화제작의 가능성
- 3D 영화를 위한 준비
- 융합 콘텐츠로서의 3D영화에 대한 기대
- 4D 에 대한 가능성?

결론

3D 영화 시대에 대한 준비

본문내용

-서론-
영화콘텐츠산업 (영화 콘텐츠의 선택 이유)
어떠한 문화콘텐츠와 비교해 보아도 영화콘텐츠보다 고부가가치의 문화콘텐츠산업은 찾아보기 힘들다. 이것은 이용자 현황만 보더라도 충분히 알 수 있다.
영화 관객 1000만 명이라는 수치만 봐도 알 수 있는데, 다양한 문화 콘텐츠가 있지만 그 어떠한 것도 2~3개월이라는 짧은 기간 안에 1000만 명에게 판매할 수 있는 콘텐츠는 없을 것이다. 이러한 영화콘텐츠를 지속적으로 발전시키기 위해서는 한계점과 문제점을 확실히 파악하고 이해해야 하며 해결방안을 충분히 모색해야 한다.
영화와 영화콘텐츠의 차이를 확실히 알고 넘어가자.
최근 들어 영화라는 용어 대신 영화콘텐츠라는 용어를 사용하는 일들이 점차 늘고 있는데, 영화콘텐츠라는 용어를 쓰기 위해서는 그에 대한 정당성 확보가 필요하다. 그렇지 않은 상태로 영화콘텐츠라는 말이 사용될 경우, 남용 혹은 오용의 혐의를 받을 수밖에 없거나 지나치게 시류에 편승한다는 비판을 받을 소지가 있다. 영화와 영화콘텐츠라는 두 개념은 정의상으로는 큰 차이가 없지만 그 함축적 의미를 살펴보면 차이를 담고 있고, 또 구별해서 사용할 필요성도 있다.
영화산업의 가치 사슬(Value chain)
기획
하드웨어
콘텐츠 제공
제작
유통

참고 자료

<참고>
3D 영화 이제 안방에서 본다
http://news2.cnbnews.com/category/read.html?bcode=93844&load_bal=yes
영화 콘텐츠의 문화/산업적 활용을 위한 연구
http://blog.naver.com/eanv/140001996107
3D 입체 TV와 콘텐츠 산업
http://blog.naver.com/1967jk?Redirect=Log&logNo=20089862134
<아바타> 존 랜도(John Rando) 프로듀서
3D 없이는 엔터테인먼트를 논할 수 없는 세상이 온다
http://files.kofic.or.kr/eng/publication/Special%20Interview_6.pdf
4D 영화와 프로그래머
http://blog.naver.com/shimon?Redirect=Log&logNo=90074337317
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