목차
1. 서 론
2. 멀티미디어 데이터베이스 기술
2.1 멀티미디어 데이터베이스
2.1.1 멀티미디어 데이터베이스의 정의
2.1.2 관계형 데이터베이스에서의 멀티미디어 자료처리
2.1.3 객체지향 데이터베이스에서의 멀티미디어 자료처리
2.1.4 멀티미디어 데이터베이스의 고급 기능
2.2 멀티미디어 데이터베이스의 질의처리
2.2.1 멀티미디어 자료의 질의 처리
2.2.2 멀티미디어 질의 종류
2.2.3 문서 자료 검색
2.2.4 동영상 자료 검색
2.3 멀티미디어 데이터베이스의 트랜잭션 처리
2.3.1 멀티미디어 데이터베이스에서의 트랜잭션의 특징
2.3.2 동시성 제어
2.3.3 회복기법
2.4 멀티미디어 자료의 색인 기법 및 군집화
2.4.1 대용량 자료(BLOB)를 위한 색인 기법
2.4.2 내용 검색을 위한 색인 방법
2.4.3 군집화(clustering)
3. 멀티미디어 데이터 모델링기법
3.1 멀티미디어 데이터 모델링기법의 종류
3.1.1 Time-line 모델
3.1.2 Firefly 모델
3.1.3 TPN(Timed Petri Net) 모델
3.1.4 OCPN(Object Composition PetriNet) 모델
3.1.5 대수 기반 모델
3.1.6 확장(Expanded) Time-line 모델
3.2 멀티미디어 데이터 모델링 기법의 비교 분석
3.2.1 시간 관계의 표현력
3.2.2 추상화 정도와 동적 객체 표현 능력
3.2.3 공간 정보 표현 능력과 사용자와의 상호 작용
3.2.4 멀티미디어 동기화 모델을 위한 참조 기준
4. 대형 멀티미디어 객체 관리 기법
4.1 대형 객체 관리 기법의 설계시 고려사항
4.2 대형 객체 관리를 위한 기존의 접근 기법들
4.2.1 연결 리스트를 이용한 BLOB 관리 기법
4.2.2 Wiss 에서의 긴 데이터 아이템 관리기법
4.2.3 Exodus 에서의 대형 객체 관리 기법
4.2.4 Starbrust에서의 긴 필드 관리 기법
4.2.5 EOS 에서의 대형 동적 객체 관리 기법
4.3 국내의 연구 현황
5. 결 론
본문내용
데이터베이스는 특수한 컴퓨터 응용으로 시작해서 현대 컴퓨팅 환경의 중추적인 요소로 발전해 왔다. 또한 정보시스템의 급속한 발전은 정보수요자의 정보요구가 다양화, 고도화 되어가고 있다. 또 하나의 커다란 변화라고 한다면 객체라는 말을 떠올릴 수 있을 것이다. 데이터베이스도 예외는 아닌데, 객체-관계 DBMS모델은 전망이 밝은 DBMS분야이다. 이 DBMS가 지원하는 응용 분야의 범위는 오락 산업, 비디오와 그래픽 정보관리, 재무 서비스시장의 시계열 분석 문제, 과학 데이터베이스 그리고 지리 정보 시스템에 이르기까지 광범위하다. 이와 더불어 최근 전 세계에 걸쳐 컴퓨터와 컴퓨터에 연결되어 있는 인터넷의 확산과 함께 VOD, AOD와 같은 멀티미디어 서비스의 수요가 날로 증가하면서 대용량 미디어 데이터의 효율적인 저장 관리와 전송기법들이 요구되고 있다.
참고 자료
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