엔씨소프트와 세계화
- 최초 등록일
- 2011.02.10
- 최종 저작일
- 1997.01
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소개글
엔씨소프트의 세계화 방안에 대한 PPT입니다.
목차
1. INTRODUCTION
2. ABOUT ONLINE GAME INDUSTRY
3. COMPANY
4. OVERSEAS EXPANSION
5. CONCLUSION
6. QUESTION & ANSWER
본문내용
(1) 온라인 게임의 정의
네트워크 플레이 기능을 가진
PC, 휴대 단말기, 콘솔 등에
기반하여 유-무선으로 연결된
상에서 진행되는 게임
넓은 의미
통신 네트워크 상에서 다수의 사용자들이 클라이언트
단말기를 통하여 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임
좁은 의미
2. ONLINE GAME INDUSTRY
(2) 온라인 게임의 특징
이 혼자 즐기는 것이 아니라 여러 사람과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다.
특징 1. 네트워크의 이용
리니지의 꽃이라 일컬어지는 집단 공성전
소프트웨어 게임이나 아케이드 게임이 1회 매출에 그치는 데 비하여 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출이 지속적으로 일어나 안정적인 현금흐름을 가질 수 있다.
특징 2. 수익의 연속성
온라인 게임은 다른 소프트웨어와는 달리 서버를 통해 서비스하기 때문에
복제가 불가능하다.
<중 략>
1. MMORPG에만 치중된 장르 편중 현상
Popcap과의 제휴를 통한 ‘팝캡월드’ 출시로 캐쥬얼 장르 강화 및 게임 포트폴리오 보강.
2. 샨다 위주에서 엔씨소프트와 현지 퍼블리싱 회사와 공동 대체에 따른 규제 강화로 해결
3. 해외 투자자들에 대한 신뢰 확보와 계속 커져가는 사업규모를 감안한 자금 조달 측면에서 볼 때, 엔씨소프트의 나스닥 상장을 고려해 볼 시기라고 생각됨.
시가총액 5조원에 달하면서 꾸준한 성장을 보이는 모습과 국내 유가증권시장에서도 강세를 보이는 것을 볼 때, 해외 증권시장을 통한 자금 조달 확대가 필요한 시기라고 생각됨.
참고 자료
없음