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미디어효과의이해

*건*
최초 등록일
2011.03.20
최종 저작일
2010.03
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소개글

목 차Ⅰ. Introduction2Ⅱ. Theoretical Framework41. 연구의 이론적 배경42. 연구문제 및 가설5Ⅲ. Methods6Ⅳ. Results Analysis81. Survey Results82. Interview results16Ⅴ. Discussion18참고문헌23

목차

Ⅰ. Introduction 2


Ⅱ. Theoretical Framework 4

1. 연구의 이론적 배경 4

2. 연구문제 및 가설 5


Ⅲ. Methods 6


Ⅳ. Results Analysis 8

1. Survey Results 8

2. Interview results 16


Ⅴ. Discussion 18


참고문헌 23

본문내용

Ⅰ. Introduction
지난 2010년 1월. 모 케이블 방송의 한 프로그램인 `화성인 바이러스`에서 애니메이션 속 여성 캐릭터와 사랑에 빠진(?) 20대 초반의 한 청년이 소개 되었다. 이 청년은 인터넷상에서 `십덕후`라는 별명으로 불리 우는데, 이는 일반적으로 애니메이션을 광적으로 좋아하는 매니아를 지칭하는 일본어인 오타쿠 보다도 더 월등 하다는 뜻에서 십(10)덕후 라고 한다. 이 청년은 모 일본 애니메이션 속의 한 여성 캐릭터인 `페이트`에게 진심으로 사랑이라는 감정을 느낀 나머지, 그 캐릭터에 대한 모든 물품에 대한 수집은 물론 `페이트`의 전신 그림이 담긴 커다란 베개를 들고 길거리를 누비며 당당히 데이트를 즐기고, 심지어 최근엔 실제로 결혼식을 올렸다고 한다.
이 청년이 프로그램에 등장해서 대화를 이끌어 나가는 방송 내내 이경규와 김구라등의 MC들은 물론 이 청년에 대한 일반인들의 반응은 그야말로 경악 그 자체였다. 길거리에서 페이트가 그려진 베개를 끌어안고 데이트를 즐기는 십덕후를 본 사람들의 반응은 경악스럽다 못해 혐오감을 느끼는 듯하다. 십덕후 본인은 당당한 듯 행동을 하지만 그를 보는 일반인들의 시선은 신기한 생물을 보는 듯, 불쌍하다는 듯, 강한 거부감을 보이는 듯, 또는 조롱하는 듯 한 반응이 대다수를 차지한다.

참고 자료

임기욱 (2003). 『가상현실과 VRML』 - 정일
로돌프즐랭 (2007). 『가상현실이 어떻게 가능할까?』 - 민음IN
권상희 (2004). 『디지털시대 미디어 임팩트』서울: 청문각
피에르 레비 (2002). 『디지털시대의 가상현실』 - 궁리출판
이택광 (2008). 『세계를 뒤흔든 미래주의 선언』 - 그린비
르네웰렉 (1997). 『문하와 아방가르드』 - 열린책들
오카타 토시오 (2000). 『오타쿠 - 애니메이션 게임영화에 미친 놈들』 - 현실과 미래사
윤상인 (2006). 『일본문화의 힘 - 세계는 왜 J컬쳐에 열광 하는가』 - 동아시아
제인 필링 (2003). 『21세기 애니메이션 혁명가들 - 2D 애니메이션의 시대를 넘어』 - 한울
*건*
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