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벅스바이블 투자제안서

*재*
최초 등록일
2011.03.31
최종 저작일
2010.02
46페이지/ MS 파워포인트
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소개글

벅스바이블의 초기 투자제안서 입니다

목차

Overview
-행 사 개 요
-기 획 의 도
-기 획 배 경
-구 성 방 향
-기 대 효 과

Programs plan
-애니메이션 소개
- 프로그램구성
-전시 구성
-프로그램 평가
-전시구성 평가

Marketing Plan
-Marketing Target
-Marketing Target 분석
-Marketing synergy
-S.W.O.T 분석
-Marketing 구성 방향
-Marketing Strategy – 광고계획
-Marketing Strategy – 홍보 / 프로모션 계획
-Marketing Strategy – 교계협력 및 교회단체 영업계획
-Marketing Strategy – 각 지역 CBS방송국을 통한 교회 영업계획

Business Plan진행 스케쥴
- 예산
-성공 여력
-벅스바이블 어드벤쳐의 매력
-성공 요소 1
-성공 요소 2
-성공 요소 3
-성공 요소 4

Financing & Recoup
- Financing 운영
-예상수익
-Financing & Recoup

본문내용

행사 홈페이지 : www.ibugsbible.com
행사 일시 : 2007. 12. 15 ~ 2008. 3 . 9 (총 86일간)
장 소 : 금정 체육공원 실내체육관 특설전시장 (프리펑션 홀)
주 최 : CBS 부산방송, CBSi
주 관 : , JSTV
후 원 : 한국어린이전도협회, 부산기독교연합회, 고신 대학교, 브리엘신학대학교
티켓대행 :
기획 의도
“벅스바이블 어드밴쳐”와 성경에 등장하는 주요 인물, 사건, 역사 등의 이야기를
체험, 놀이, 공연, 의 형태로 직접 체험케 함으로써 인격형성에 도움을 주는 올바른 생각과
성경에 대한 호기심과 관심을 유발하여 믿음을 쌓을 수 있는 기회를 나누고자 한다.
“어린 아이들이 나에게 오는 것을 막지 말아라 하나님의 나라는 이런 어린이와 같은 사람들의 것이다.”
(마가복음 10 : 14)
기획 배경
One Source Multi Use의 일환으로 “벅스 바이블” 애니메이션 스토리와 전시를 접목한 체험위주 컨텐츠 개발
성경 학습과 더불어 생활 습관 및 인성교육 등의 과정을 캐릭터와 함께하는 놀이 형태로 구성, 유연적 학습사고 배양
어린이들이 접하기에 다소 어려울 수 있는 성경을 쉽고 재미있게 보여주는 “벅스 바이블” 애니메이션 등장
일반 관람객 및 어린이들이 본 체험 전을 통해 성경에 대한 호기심과 즐거움으로 교회로 향하는 선교의 장 마련
대상 연령에게 친근하게 다가갈 수 있는 놀이,공연, 체험을 통한 테마 별 교육의 장 마련
효과적 성경학습을 위한 100% 완전체험 형태의 전시 공간 구성, 관람객 최대의 만족감 부여
교인 부모의 자녀 복음 및 성경교육의 갈증을 가족이 함께 배워가는 가족공동체 소재 접목
어린이 성경지식에 맞는 눈 높이 성경 체험 프로그램으로 호기심과 관심 유발

참고 자료

없음

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