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렌더링 기법 과 자동차 렌더링

*준
최초 등록일
2011.05.04
최종 저작일
2011.04
22페이지/ 한컴오피스
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소개글

렌더링 기법에 대한 이해
컴퓨터 그래픽스를 이용한 자동차 렌더링 레포트

목차

렌더링 알고리즘의 종류와 특징

Wireframe Rendering
Hidden Line Removal
Illumination Model
Ray tracing Rendering
Ray Casting Rendering
Radiosity Rendering
Shading 종류와 특성
광원과 빛의 방향
Mapping

자동차 디자인 렌더링작업

Sketch
Wire Frame Rendering
Hidden Line Removal
Texture Mapping
Bump Mapping
Global Illumination

본문내용

[ 1. 서론 ]
`픽사`는 1984년 시그래프(SIGGRAPH)에서 5년 동안 결과를 <앙드레와 윌리 비의 모험>라는 2분짜리 3D 애니메이션에 이것이 발표되고 나자 시그래프와 관련자들은 몹시 술렁거렸다. (Motion Blur), (Depth of field), (Distributed Raytracing), (Anti-aliasing)등의 효과와 식물 생성 소프트웨어(Graftal) 등이 이 애니메이션에 들어간 신기술이었다.
최초의 케릭터 애니메이션을 시작한 `픽사`는 그들의 두번째 작품에서 좀 더 새롭고 진보적인 개념의 케릭터 애니메이션을 창조하였다. 1985년에 ILM에서 독립을 하자마자 만든 작품은 스필버그가 감독한 영화 <피라미드의 공포>에서 스테인드 글라스에서 뛰쳐 나와 주인공을 공격하는 갑옷 입은 기사의 37초간의 케릭터 애니메이션은 당시의 모든 관계자들을 놀라게 만들었다. `픽사`는 이 이후 10년 간 케릭터 에니메이션에 많은 투자를 하였다. 그들의 연구는 케릭터 애니메이션에서 자연스러운 동작과 어떠한 렌더링 알고리즘에서 렌더링을 해야 완벽한 케릭터가 탄생할 것인가 하는 것이 연구 과제였다.
본 문서에서 거론하고자하는 것은 케릭터 애니메이션이나 카메라 특수효과가 아닌 렌더링 알고리즘이며 이를 이용한 자동차 디자인에 사용되는 렌더링 알고리즘에 대해 살펴보고자 한다.
< Rendering Algorithm의 개요 >
실생활에 실감나는 영상, 그림, 광고 등은 렌더링이 폭넓게 사용되고 있음을 보여준다. 렌더링(Rendering)이란 평면인 2차원의 화상에 광원 위치 색상, 형태 등 외부의 정보를 그림자 색상 농도 등을 고려하여 실감나는 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스 용어가 렌더링이다. 렌더링의 구체적인 방법을 렌더링 알고리즘이라고 한다.

참고 자료

렌더링 알고리즘 개요
: http://bio.gsnu.ac.kr/~youknow/graphic/3DMAX_2.htm
Wireframe Rendering 이미지, 설명
: http://kbp.kongju.ac.kr/cg_edu/cg2_data/4week_1.htm
Wireframe Rendering 설명
: http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs3621/NOTES/model/wireframe.html
Wireframe Rendering 이미지
: http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=464166
Hidden Line Removal (은선 제거)
: http://www.emwave100.org/text/04/05.pdf
Texture Mapping
: http://celdee.tistory.com/533
Bump Mapping
: http://blog.naver.com/gumdang?Redirect=Log&logNo=90108900385
Bump Mapping 사진
: http://blog.naver.com/re4ever?Redirect=Log&logNo=10079189786
Ray-Tracing
: http://ettrends.etri.re.kr/PDFData/20-6_097_109.pdf
자동차 디자인 렌더링작업(본문 참조)
: http://www.free3dtutorials.com/gallardo.php/all/1
*준
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